Moderador: Sir Clive Sinclair

zxbruno escribió:Lo unico que cambia son los colores,

NeilParsons escribió:Ya he visto lo que puede hacer esta ULA tras jugar con el Subacuatic en el ZX Spin

sromero escribió:¿Esto es sólo para 48K o vale para 128K?
sromero escribió:Me apuntaba Miguel hace un rato que la ULA en los 48K va en zócalo, pero no recuerdo cómo va en los 128K...
sromero escribió:Lo del cambio de paleta está muy bien, pero lo que no entiendo es el modo de 64 colores ... ¿tiene un mapa de memoria extendido (donde ya no es 1 bit = 1 pixel), o cómo va eso?
sromero escribió:¿Se puede probar eso en FUSE?

na_th_an escribió:Por lo que veo, hemos sacado el primer juego nuevo compatible con este modoPero como parece que por aquí no interesan los juegos nuevos...

mcleod_ideafix escribió: A la ULA llegan del bus de direcciones A14 y A15. A0 llega pero de forma indirecta, combinado con IORQ. Para decodificar, aunque sea de forma parcial estos puertos se necesita A14, A2, A6 y A7.
¿Se podrá poner esto en un Spectrum real o será apenas parte del clon Harlequin?
La ula+ se podrá poner en un Spectrum real, tal como el clon de la ula original.
Gandulf escribió:¿Se puede afirmar categóricamente que cualquier juego programado para la ULA+ funcionará siempre en un spectrum normal que no la tenga soldada?
Gandulf escribió:Por lo que veo esta afirmación dista bastante de ser correcta, ya que la ULA+ no es para nada un chip "clon" de la ULA original. Creo que la respuesta correcta tendría que ser "compatible A NIVEL SOFTWARE con la ULA original".
mcleod_ideafix escribió:Gandulf escribió:¿Se puede afirmar categóricamente que cualquier juego programado para la ULA+ funcionará siempre en un spectrum normal que no la tenga soldada?
Como con todo, la compatibilidad es hacia abajo, no hacia arriba. Se puede afirmar categoricamente que cualquier juego existente funcionará en un Spectrum con la ULA+, pero los juegos que se desarrollen especificamente para usar las nuevas características de la ULA+ no se ejecutarán correctamente (se verán de forma extraña) con la ULA original, a menos que el propio juego tenga alguna rutina de chequeo al principio y se auto-ajuste para trabajar con una u otra. Entiendo que los nuevos juegos que se están sacando funcionan así.

imagina un juego actualmente monocolor donde puedas poner varias tonalidades de ese color y el color-clash no "quede mal" pero el juego gane mucho
Gandulf escribió:Otra cosa son los juegos que ya tienen color, y que cambiando la paleta los puedes modificar para que sean distintos a los estándar del spectrum.

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