Mensaje
por Gandulf » Mar Jun 02, 2009 12:01 pm
Espectacular!
El trabajo de sincronización para hacer esto no es moco de pavo. El problema más que el tiempo de CPU empleado en el efecto (la mayor parte del tiempo el programa está esperando para sincronizar), es que tiene que hacer ciertas cosas en intervalos de tiempo "exactos". Se podria hacer un juego diseñado específicamente para el efecto multicolor, con pocos sprites y espacios grandes de un color, como es el caso de esta demostración, pero añadir multicolor a cualquier juego lo veo imposible. Hay que tener en cuenta que tener sprites múltiples y móviles por la pantalla utilizando esta técnica (ya no te digo nada si lleva scroll y los tiles cambian de posición) complicarían de tal forma esta sincronización que yo creo que sería demasiado lento y posiblemente no se podría conseguir una sincronización perfecta ni mucho menos (además de que habría que hacer un estudio del número de colores distintos que puede tener cada sprite/tile, su tamaño ,etc).
Un saludo,
Gandulf