RETROEUSKAL '06
A finales del pasado mes de Julio se celebró Retroeuskal dentro de la Euskal Encounter,
la "party" con más solera de nuestro país. Desde hace tres años, Bilbao también es una
cita ineludible para los seguidores de los sistemas vintage.
|
Cartel de Retroeuskal |
Bajo la sabia batuta de Iñaki Grao, y acompañado de un voluntarioso grupo de
colaboradores, Retroeuskal continúa con su ritmo ascendente. Lo que fue un encuentro
espontáneo entre usuarios de ordenadores de 8 y 16 bits, ahora es una de las secciones
oficiales de la Euskal. Durante cuatro días, los asistentes a la party pueden degustar
múltiples contenidos retro.
|
The Matrix has you... |
Retroeuskal funciona gracias al esfuerzo de aficionados con ganas de dar a conocer la
historia y la actualidad de máquinas "obsoletas", bien sea con material propio, apoyo
logístico, mano de obra, ponencias, etc. Todo el programa que ofrece la reunión es fruto
de la aportación desinteresada de gente que disfruta colaborando en la organización.
"¿Qué tiene Retroeuskal, que a todo el mundo le mola?"
La propuesta de funcionamiento de la reunión gira en torno a las actividades de sus
diferentes zonas: museo, talleres, conferencia/mesa redonda, demoshow 8 bits, cena
interplataformas y taller de reparación.
En esta edición, Retroeuskal se ha acercado por primera vez al mundo de los arcades. El
museo contó con diferentes placas recreativas, acompañadas de paneles explicativos donde
se esbozaban pinceladas sobre estándares propios de la industria, o la piratería que
acompañó a la comercialización de los juegos de los cinco duros (o de un duro, para los
más viejos del lugar). También se incluyó una sección denominada "copy&paste", mostrando
sospechosos parecidos que se han visto en diseños dentro del competitivo mundo de la
industria informática y del videojuego.
|
"Desde el Este con amor" |
Por último, el museo se completó con la zona denominada juegódromo. Varios espacios
habilitados con ordenadores de 8 y 16 bits permitían a los visitantes disfrutar de
juegos clásicos, como si fuera un salón recreativo de los 80, pero con máquinas en modo
"free play". Esta iniciativa tuvo bastante éxito, y se convirtió en un punto de
atracción, incluso para las nuevas generaciones que no tuvieron el placer de asistir al
nacimiento del mercado de los videojuegos en nuestro país.
¿MSX y CPC en una revista de Spectrum?
Los talleres, en esta ocasión, tuvieron como protagonistas destacados al Amstrad CPC y el
MSX. Ambos ordenadores pueden ejecutar Symbos, un sistema operativo de ventanas
multitarea que explota las capacidades de estas máquinas hasta límites jamás soñados. Su
creador, Jörn Mika (Prodatron), mostró en persona su funcionamiento, y explicó como
incluso las aplicaciones trabajan directamente en ambas plataformas sin modificación
alguna. También reveló la "relativa" facilidad que tiene Symbos para ser adaptado a
otros sistemas con un Z80 en sus entrañas. Obviamente, esta cuestión interesó a los
usuarios de máquinas Sinclair allí presentes.
|
Jörn con su Symbos en acción |
Néstor Soriano, también conocido como Konamiman, o "el Líder", dentro de la comunidad
MSX, mostró en otro de los talleres el proyecto DUMAS. Bajo esta críptica denominación
se esconde una expansión de 512K de memoria, una interfaz USB para poder usar cualquier
dispositivo con esta conexión (USBorne) y una tarjeta ethernet. Los asistentes pudieron
observar en vivo su estado de desarrollo y funcionamiento, tanto con pendrives como con
utilidades de telnet y chat programadas por usuarios ajenos al proyecto.
Por último, no se puede dejar sin citar el taller de fabricación de arcade sticks.
Crowvarela hizo un completo repaso a los componentes disponibles comercialmente para
montar un mando a nuestro gusto, ofreciendo las recomendaciones necesarias para respetar
al máximo una buena ergonomía y obtener el máximo rendimiento. Su exposición fue
acompañada por fichas explicativas y material para poder comparar in situ.
No se vayan todavía. Aún hay más
La conferencia de esta edición llevaba por título "¿Horizontes lejanos?: Explorando el
límite hardware de las máquinas clásicas". Bajo el formato de mesa redonda que tan
buenos resultados ha dado en anteriores ocasiones, Jörn Mika y Néstor Soriano, hicieron
un repaso a su implicación en los nuevos desarrollos para sistemas obsoletos. Los
conferenciantes expusieron motivaciones, formas de trabajar, contacto con la comunidad,
etc. Todo esto aderezado y salpicado con las preguntas de los asistentes. La anécdota
fue la necesidad de contar con traducción simultánea por la presencia de Prodatron, lo
que no impidió un ágil desarrollo de la charla.
|
Rockriver y Z80user en el taller de reparación
|
Otra de las novedades de este año fue la implantación de un taller de reparación, gracias
a la iniciativa de Jaime Lapeña (Rockriver). En la anterior edición ya se dedicó
espontáneamente tiempo a la recuperación de máquinas estropeadas, y este año se optó por
la oficializar la actividad como un servicio más a la comunidad de retro-adictos. En
muchas ocasiones, los problemas que sufren estos aparatos tienen fácil solución teniendo
la información adecuada y el material necesario. Por ello, también se ofrecieron
consejos para todo aquel que se pasó por este "hospital de campaña".
Fiel a su cita, "La hora de los 8 bits" volvió a tomar las pantallas gigantes de Euskal
Encounter, con un demoshow de las últimas producciones de la scene internacional. Una
reunión que en sus inicios surgió desde y para la demoscene no puede dejar pasar la
oportunidad de contar con las piruetas y "más difíciles todavía" que siguen saliendo de
los circuitos ochenteros de Commodore, CPC, MSX, Spectrum... Sería magnífico que en
próximas ediciones se pudiera llegar a contar con producciones exclusivas para esta
sección. Pero esto queda a expensas de lo que dicte el futuro...
|
Retro-rangers attack |
Por último, nos queda hablar de la cena de hermanamiento interplataformas. Lo que en su
momento fue motivo de rivalidades infantiles, en Retroeuskal se toma a guasa y se
aprovecha como excusa para seguir charlando afablemente sentados en la mesa. No importa
que seas de MSX, de Atari o de Sinclair. Importa que conozcas a gente y aportes tu
granito de arena para disfrutar de un largo fin de semana. Aunque no podemos negarlo, la
cabra siempre tira al monte, y no se puede evitar echar en cara esos píxeles tan gordos
o esa paleta de colores tan escasa del ordenador del comensal de enfrente. ;)
Bueno, ¿y qué hay del Spectrum?
Por supuesto, las máquinas Sinclair tuvieron su porción de protagonismo en
Retroeuskal.
Uno de los invitados de esta edición en la zona de proyectos, fue Mhoogle, el buscador de
contenidos de Microhobby. Como bien sabemos, la criatura de Josetxu Malanda (Horace),
permite el acceso online a cualquier artículo de la revista. Esta herramienta se ha
convertido en imprescindible para aquellos que necesitan acceder a la hemeroteca en
busca de contenidos sobre Spectrum de forma casi instantánea.
|
Una chica jugando al Spectrum. En Retroeuskal,
impossible is nothing
|
En la sección de copy&paste se mostró el porqué de la similitud entre el Jupiter ace y el
ZX81 (compartir equipo de diseño tiene estas cosas...). También estuvieron presentes
varios clones de Spectrum fabricados en la Europa del este. Nunca dejará de sorprender
la increíble cantidad de versiones que existen de esta familia de ordenadores.
El juegódromo incluyó una zona exclusiva dedicada a máquinas Sinclair. Se pudieron
observar y manipular prácticamente todos los ordenadores de la marca, desde un ZX81
hasta un Plus 3. Además, se contó con la posibilidad de usar joysticks y una pistola
óptica para ofrecer la experiencia retrojugona más completa posible. Sobre este aspecto,
hay que comentar que una de las mayores virtudes de Retroeuskal es poder observar los
sistemas originales en funcionamiento, sin tener que recurrir a emuladores.
|
Retroeuskal es para todos los públicos |
Los Spectrum permitieron probar más de un centenar de juegos, gracias a los nuevos
desarrollos de hardware de José Leandro Novellón. El supercartucho para Interface II
dejaba a disposición de los visitantes 15 juegos que, gracias a este soporte, se podían
cargar en memoria de forma casi instantánea. De la misma forma, dos interfaces de
tarjetas Compact Flash conectados a un Plus 2e y un Plus 3e respectivamente, daban
acceso a una amplia lista de títulos a través del menú zxcfgui. Esta combinación de
hardware y software permitió ofrecer una pequeña parte del catálogo de Spectrum al
público general. Los usuarios podían elegir el juego seleccionándolo en la lista y
disfrutarlo sin tener que sufrir la desesperante sensación de cómo hacer funcionar un
equipo que no se conoce. En definitiva, se consiguió acercar estos ordenadores a los
neófitos en la materia, evitando en gran medida la barrera de un interfaz poco amigable
para los estándares actuales.
|
¿Más chicas entre ordenadores de 8 bits? No hay
excusa para no acudir
|
A la espera de que empiece a moverse de nuevo la maquinaria de la próxima Retroeuskal,
podemos hablar de un evento con ganas de crecer, perfeccionarse y mostrar que hubo vida
antes de la era PC. Como ya se ha comentado, su futuro dependerá de la implicación de
los aficionados a este mundo "tecno-arqueológico" al que pertenecemos. Pero si uno lo
piensa detenidamente, ¿por qué no aprovechar esas fechas veraniegas para pasar un fin de
semana compartiendo tus gustos con gente, y disfrutando de la oferta turística que
ofrece el País Vasco? Si te animas, nos vemos el 20 de Julio de 2007.