BATMAN: BATSEÑALES EN EL SPECTRUM
De la mano y la mente de Bob Kane surgió el legendario BATMAN: Súper Héroe, detective, oscuro, ........ el Señor de la noche. Sin duda uno de los héroes más importantes que ha dado el comic americano y uno de los más apreciados por los fans. ¿que lo hace especial?.
Al contrario de otros héroes Batman es humano, sin ningún tipo de poderes y con un pasado amargo y trágico que marcó su vidas (la muerte de sus padres a manos de un criminal). En cualquier caso, su "poder", viene de su lograda casi perfección humana, tanto física como intelectualmente, a base trabajo y disciplina . Esto lo hace un héroe mucho más cercano y reconocible, sin la perfección de Superman u otros.
Un héroe de este carisma no podía faltar en las pantallas del Spectrum y, de hecho, lo pudimos ver tres veces de la mano de la misma compañía: OCEAN. Aunque, dicho sea de paso, nada tiene que ver un juego con otro.
BATMAN (Jon Ritman/Ocean/1987 )

Este juego, recoge el estilo Camp que adquirió el personaje en los 60 debido al éxito de una serie de la época. Lo único que se salvaba de aquella serie, en realidad, eran los buenos actores que interpretaban a los números enemigos del hombre murciélago. Actualmente, esa serie, se puede ver a partes iguales con nostalgia y con risa (esto está en el gusto de cada uno) :-)
Esto no quiere decir que el juego sea ridículo ¡ni mucho menos!, aunque nuestro Batman si que es un tanto regordete y poco serio. Jon Ritman recogió lo mejor de los Filmations de Ultimate, lo mejoró gráficamente, mejoró los puzzles, el sonido, y creo un juego plagado de buenos detalles, entretenido desarrollo y gran adicción. Nuestros villanos rivales en este caso eran Joker y Riddler (Enigma) y sus múltiples secuaces.
La verdad es que el personaje no pudo tener mejor entrada en los ordenadores domésticos de la época en un arcade-aventura de gran calidad como pocos.
http://www.speccy.org/spa2/TZX/Batman(Erbe).zip
BATMAN EL SUPERHÉROE (Special FX/Ocean/1988 )

Este segundo programa del hombre murciélago era mucho más fiel a la esencia del comic de los 80. Batman, el Superhéroe, era una videoaventura en toda regla, de esas de buscar objetos que tienen un uso concreto en un lugar concreto.... un juego no apto para todos los paladares (sobretodo para los fans de arcades o de mata-mata). El programa estaba dividido en dos partes: en la primera te enfrentabas al Pingüino y en la segunda al más letal de los enemigos de Batman: el Joker. en ambas debías frustrar a toda costa los planes de ambos villanos.
A nivel técnico el juego sorprendía en como se presentaba la acción en pantalla: nuestro protagonista al moverse y pasar de pantalla iba abriendo viñetas que se iban superponiendo, le daba un look comic muy peculiar y sorprendente. Tampoco estaba nada mal a nivel sonoro ni de movimiento........ una buena videoaventura.
http://www.speccy.org/spa2/TZX/Batman-ElSuperHeroe(Erbe).zip
BATMAN THE MOVIE (Equipo de programación de Ocean/1989)

Basado en la famosa y espectacular película de Tim Burton de finales de los 80. Batman the movie cogía la espectacularidad de la película y nos mostraba un juego arcade en toda regla, que pretendía capturar la esencia, lo mejor de la película y lo consiguió con creces.
El juego constaba de 5 fases distintas que venían a reflejar cinco momentos importantes de la película. En este caso, de nuevo, el enemigo a batir no era otro que el Joker, evitar que sus planes contra la cuidad de Gotham tuviera éxito.
El juego era un arcade de acción en toda regla, con buenos gráficos, un buen aprovechamiento de los 128ks del Spectrum (música en todas las fases y carga de una sola vez), alta adicción y medida dificultad.
http://www.speccy.org/spa2/TZX/Batman-TheMovie(Erbe).zip
Tampoco nos podemos olvidar de algun que otro juego amateur como puede ser el BATMAN: The Puajj editión (De Rodrigo F.), un juego creado con el 3D Game Maker, con sus virtudes y defectos típicos de este tipo de programa de creación de juegos. ( lo podéis descargar de WOS)

En resumen: podemos asegurar que BATMAN ha tenido un gran paso en el Spectrum, sin duda gracias al buen trabajo de OCEAN, que supo poner a los mejores para hacer buenos juegos del personaje. Está claro que no se limitaron solamente a aprovechar una licencia, sino que también, supieron crear buenos programas de un gran éxito y acogida.
TBrazil