BUGSpeccy: el BUG tiene arte
No hay duda que hay juegazos para Spectrum, verdaderas joyas impecables, juegos de gran factura, etc... pero nadie es perfecto, más de un programa tiene fallos (bugs) que a lo mejor no conocemos todos ¿os apetece conocerlos?
Esta sección se trata de eso, explicar los bugs que tienen los programas que pueden causar: reseteos, bloqueos, etc... los jugones disfrutamos de los juegos para bien y para mal y, por tanto, padecemos estos bugs.
A veces, los trucos, sin pensarlo pueden generar Bugs (caso Abu Simbel) o incluso hay una fina línea que los separa. Aquí veréis algún ejemplo.
¡OJO! en ningún momento pretendo menospreciar el gran trabajo de los programadores, creadores de programas que nos hacen vivir excelentes y apasionantes momentos, solo quiero que conozcamos algunas anécdotas de esos programones, al fin y al cabo muchos de estos BUGS no afectan al desarrollo normal del juego, y para nada infravaloran el juego (a no ser que lo afecten gravemente).
Esta sección está abierta a vuestras colaboraciones: me podéis mandar un breve texto con la explicación del bug y el juego en el que sucede, si os apetece incluso podéis mandar una captura.... ¡lo que queráis!.
Bug de
MARIO BROS comunicado por Mike MyersEsto
sirve para conseguir miles de puntos sin tener que esforzarse. :)
Para
hacerlo coloca a Mario debajo de la tubería y de forma que este en los dos lados
de la pantalla a la vez. Cuando pase una tortuga [hazlo en la tubería de la
derecha], la mataras directamente y saldrá un "800" en pantalla.
Puede
que la primera vez no lo veas, porque casi lo tapa la tubería, pero en otros
niveles esta mas visible-. Otro pequeño detalle es que no paran de salir
monedas. :D
Mike nos adjunta un RZX descargable desde aquí para que nos riamos :-)
Bug de ANARCHY comunicado por Federico Jerez
En el Anarchy de Hewson, si te pegas a una pared y a un bloque, y mantienes pulsado el disparo, la dirección contraria al muro y la dirección contraria al bloque la nave SE COME LA PARED Y DESAPARECE DE LA PANTALLA!!! El juego se bloquea después. No sé si es un fallo que ya estaba documentado o no, pero ahí va. Adjuntados RZX's descargables desde aquí.
Bug de GREAT ESCAPE comunicado por Ariel de World S.XXI
Ni
siquiera los mejores se libran de la mano del jugón, Ariel nos comenta este Bug
sorprendente: En el
Great
Bug de MATCHDAY 2 comunicado por Ariel de World S.XXI (NUEVO)
Este Bug comentado es de los mejores, en palabras del propio Ariel: Otro bug que no lo he visto comentado. Nos matamos de risa con mi mejor amigo cuando éramos chicos y lo descubrimos. En el Matchday 2, si juegas en modo dos jugadores y dejas la pelota sola cerca de la línea de fondo, y luego comienzas a arrojarte con el portero hacia el lado de la tribuna (gradas), y te mantienes haciéndolo, el portero llegará y se lanzará sobre los espectadores, desaparecerá y volverá a aparecer por el lado contrario de la pantalla, llegando progresivamente hasta la mitad de la cancha. Al soltar el mando, volverá corriendo a la portería. Te adjunto rzx. Curioso bug que podéis disfrutar bajándolo desde aquí
Bug de MANIC MINER comunicado por Mike Myers
En la pantalla Eugene's Lair puedes hacer que el minero Willy atraviese parte del muro de un salto (muy útil cuando ese bicho sube y baja). Adjuntada captura y RZX descargable desde aquí.

Bug de DONKEY KONG comunicado por Mike Myers
Este es curioso, si te fijas en las instrucciones del juego dice que te dan vida extra a los 10000 puntos pero, el fallo, está en que solo te la dan cuando alcanzas o superas esa puntuación por matar enemigos o coger objetos, no te lo dan si es por Bonus. La única forma de evitarlo es esperar a que te quedes en 9900 al pillar bonus, para pillar la vida extra al empezar la siguiente pantalla.
Bug de YENGHT comunicado por Mike Myers
Si
eres rápido tecleando (para moverse solo hay que poner una letra y
Tom
puede poner el carro de la compra en marcha aunque la lata de aceite este
Bug de HERBERT´S DUMMY RUN comunicado por Mike Myers
No me esperaba que este juego tuviese tantos bugs. La pistola sólo se puede cargar en la tienda de deportes (piso 2) y en la bodega (piso 1). La linterna sólo se puede arreglar en el dormitorio (piso 1) y en la pantalla de las bombillas (piso 1). - El tirachinas sólo se puede cargar en la salida (piso 1) y en la playa (piso 4). (si te fijas un poco, son las pantallas donde están esos objetos cuando empiezas a jugar XDDD).
Bug de PYJAMARMA comunicado por Mike Myers
Este juego tiene un bug similar a los de Herbert: * Solo puedes recargar la pistola láser con la batería si estás en la habitación que se abre con la llave triangular (piso 1) o en la habitación que se abre con la llave cuadrada (piso 2/piso 4).

Bug de TRAVEL WITH TRASHMAN comunicado por Mike Myers
Para que
el hechicero de la tribu en Kanyu deje de perseguirte haz que te siga
http://www.speccy.org/spectrumhoy/partidas/travel_with_trashman.rzx

Bug de PHANTOMAS comunicado por Sergio Vaquer (Beyker Soft)
En el Phantomas I recordareis que te subías a un cohete para ir a la luna. En esa misma pantalla donde cogías el cohete había un platillo volante (si no en esa en la de al lado). Pues recuerdo haberme tirado un buen rato intentando subir al platillo para ver si me llevaba a otro planeta jeje. Jamás lo conseguí, pero probando probando descubrí que hay un pequeño bug y que te puedes subir a un par de estrellas del decorado e ir subiendo por esa pantalla hasta salirte de ella y el juego se colgaba.
Bug de PHANTOMAS 2 comunicado por Wally Week
Bueno, pues yo orita mismo recuerdo dos en Phantomas 2: El primero de ellos está en la pantalla de los tres muros: si se usa el salto alto para escalar uno de los muros (ahora no recuerdo cual) el programa se cuelga. El otro fallo es bastante curioso: si uno se va a la habitación de Drácula y lo ataca sin los artefactos necesarios para derrotarle nos aparece el final del juego, pero acto seguido el juego, en lugar de volver al menú, nos deja nuevamente en la habitación de Drácula. Si regresamos a ella portando los trastos necesarios para atacar, no nos será posible acceder a la escena final, por mucho que nos tiremos mil años saltando sobre el ataúd....
Bug de CAMELOT WARRIORS comunicado por Gotham
En otro juego de Dinamic ,Camelot Wariors, en la pantalla del dragón ,si saltabas lo suficiente como para salir de la pantalla por la margen derecha, el juego también petaba.
Bug de ABU SIMBEL PROFANATION comunicado por Elfo Oscuro
En el Profanation, si pones el poke de inmunidad y te caes al agua que hay en la parte baja del mapa, el personaje cae por debajo de los marcadores y al llegar al final de la pantalla, salta un error en BASIC. En si mismo no es un bug, pero bueno...
Afortunadamente Iforeve nos amplia está información en el siguiente texto:
He
estado en tu pagina y me gustaría explicarte
ld
a, color
ld
bc, coordenadas_jones
ld
hl, direccion_grafico_a_imprimir
call
mete_datos_en_stack_calculadora
rst
#10 ; Imprime
Bug de BATMAN THE MOVIE comunicado por Tbrazil
Este es un caso similar al de Abu simbel y salé a raíz de un truco. Como bien sabéis hay un truco para pasar las fases sin jugar, debes pulsar las teclas CKMI. Pues bien, haciéndolo, llegaras hasta la quinta fase (la última) y una vez allí, si sigues pulsando la combinación de letras, el juego hace cosas rarillas: el reloj de tiempo se vuelve loco, o el batarang te aparece arriba, la música de una fase aparece en otra o enrarecida, etc.... digamos que al hacer el programa deberían haber limitado la combinación de teclas para que no se pueda utilizar en la quinta fase.
Pantalla Normal sin efectos del truco

Pantalla en la que aparece el Bug, comparad y veréis algún efecto (los sonoros No, claro está) ;-)

Bug de PING PONG comunicado por Ghotam
En el pin-pong cuando finaliza la partida suena una música, pues no se te ocurra pulsar ninguna tecla mientras que suene la música si no quieres ver como el juego se queda colgado sin más posiblidad de hacer un reset.
Un hecho aun más currioso, es que las própias intrucciones del juego lo mencionan.¿?
Bug de BREAKTHRU comunicado por Ghotam
Aunque no sea estrictamente un BUG ,no cabe duda: el fallo de este juego es un grave problema de jugabilidad y testeo. Ghotam2 nos comenta lo siguiente: En el breakthru, si dejas el espacio pulsado siempre, nada ni nadie te puede matar, con lo que te pasas el juego entero sin problemas.
Bug de BACK
TO SKOOL comunicado por Gotham
En la segunda parte del mítico skool daze si nos colocamos en lo más a
Te
gustaría saber lo que pasa en el colegio femenino en horas de clase,

Bug de BACK TO SKOOL comunicado por Mike Myers
Y
para BACK TO SKOOL, otro mas:

Ni
los mejores se libran.
Si
quiere que quieres quedarte a solas con tu novia y no sabes como,

Bug de SUPERTEST 128 comunicado por Gotham
En
la tercera partida que juegues seguida siempre se te quedará colgado el

Bug de SGRIZAM comunicado por IvanZX
Estaba
jugando unas partidas al Sgrizam y resulta que cuando paso
Bug de RASTAN comunicado por Gotham
Nos comenta el amigo Gotham que cuando el juego te pide cargar una fase ,si pones cualquier otra de forma desordenada, también la carga. De ese modo podemos jugar y ver el mapeado de otra fase sin problemas. Por lo visto lo mismo sucede con el Gauntlet de U.S Gold.
Bug de SKOOL DAZE comunicado por Mike Myers
En
este juego es posible adivinar la letra de Mr Creak sin necesidad de
