BUGSpeccy: el BUG tiene arte

 

No hay duda que hay juegazos para Spectrum, verdaderas joyas impecables, juegos de gran factura, etc... pero nadie es perfecto, más de un programa tiene fallos (bugs) que a lo mejor no conocemos todos ¿os apetece conocerlos?

Esta sección se trata de eso, explicar los bugs que tienen los programas que pueden causar: reseteos, bloqueos, etc... los jugones disfrutamos de los juegos para bien y para mal y, por tanto, padecemos estos bugs.

A veces, los trucos, sin pensarlo pueden generar Bugs (caso Abu Simbel) o incluso hay una fina línea que los separa. Aquí veréis algún ejemplo.

¡OJO! en ningún momento pretendo menospreciar el gran trabajo de los programadores, creadores de programas que nos hacen vivir excelentes y apasionantes momentos, solo quiero que conozcamos algunas anécdotas de esos programones, al fin y al cabo muchos de estos BUGS no afectan al desarrollo normal del juego, y para nada infravaloran el juego (a no ser que lo afecten gravemente).

Esta sección está abierta a vuestras colaboraciones: me podéis mandar un breve texto con la explicación del bug y el juego en el que sucede, si os apetece incluso podéis mandar una captura.... ¡lo que queráis!.

 

Bug de MARIO BROS comunicado por Mike Myers

Esto sirve para conseguir miles de puntos sin tener que esforzarse. :) La pena es que no hay tabla de records y solo se ven las 6 ultimas cifras de la puntuación.  

Para hacerlo coloca a Mario debajo de la tubería y de forma que este en los dos lados de la pantalla a la vez. Cuando pase una tortuga [hazlo en la tubería de la derecha], la mataras directamente y saldrá un "800" en pantalla.

Puede que la primera vez no lo veas, porque casi lo tapa la tubería, pero en otros niveles esta mas visible-. Otro pequeño detalle es que no paran de salir monedas. :D

Mike nos adjunta un RZX descargable desde aquí para que nos riamos :-)

 

Bug de ANARCHY comunicado por Federico Jerez

En el Anarchy de Hewson, si te pegas a una pared y a un bloque, y mantienes pulsado el disparo, la dirección contraria al muro y la dirección contraria al bloque la nave SE COME LA PARED Y DESAPARECE DE LA PANTALLA!!! El juego se bloquea después. No sé si es un fallo que ya estaba documentado o no, pero ahí va. Adjuntados RZX's descargables desde aquí.

 

Bug de GREAT ESCAPE comunicado por Ariel de World S.XXI

Ni siquiera los mejores se libran de la mano del jugón, Ariel nos comenta este Bug sorprendente: En el Great Escape, cuando usas el chocolate (bribe) en tu habitación o cualquier lugar donde haya un objeto que se empuja (estufa, caja), ese objeto se convierte en un prisionero que intenta tomar el bribe, y ocurren cosas extrañas. Nos adjunta un RZX descargable desde aquí.

 

Bug de MATCHDAY 2 comunicado por Ariel de World S.XXI (NUEVO)

Este Bug comentado es de los mejores, en palabras del propio Ariel:  Otro bug que no lo he visto comentado. Nos matamos de risa con mi mejor amigo cuando éramos chicos y lo descubrimos. En el Matchday 2, si juegas en modo dos jugadores y dejas la pelota sola cerca de la línea de fondo, y luego comienzas a arrojarte con el portero hacia el lado de la tribuna (gradas), y te mantienes haciéndolo, el portero llegará y se lanzará sobre los espectadores, desaparecerá y volverá a aparecer por el lado contrario de la pantalla, llegando progresivamente hasta la mitad de la cancha. Al soltar el mando, volverá corriendo a la portería. Te adjunto rzx. Curioso bug que podéis disfrutar bajándolo desde aquí

 

Bug de MANIC MINER comunicado por Mike Myers

En la pantalla Eugene's Lair puedes hacer que el minero Willy atraviese parte del muro de un salto (muy útil cuando ese bicho sube y baja). Adjuntada captura y RZX descargable desde aquí.

 

 

Bug de DONKEY KONG comunicado por Mike Myers

Este es curioso, si te fijas en las instrucciones del juego dice que te dan vida extra a los 10000 puntos pero, el fallo, está en que solo te la dan cuando alcanzas o superas esa puntuación por matar enemigos o coger objetos, no te lo dan si es por Bonus. La única forma de evitarlo es esperar a que te quedes en 9900 al pillar  bonus, para pillar la vida extra al empezar la siguiente pantalla.

 

Bug de YENGHT comunicado por Mike Myers

Si eres rápido tecleando (para moverse solo hay que poner una letra y pulsar ENTER) te puedes evitar las peleas con los enemigos. Es el bug mas gordo que he visto en una aventura de texto. :DDD

 

Bug de EVERYONE'S A WALLY comunicado por Mike Myers

Tom puede poner el carro de la compra en marcha aunque la lata de aceite este vacía. (así te evitas unos cuantos pasos: reparar avería de gas, llenar botella, ir al bar para conseguir la pasta, llenar la lata de aceite con ese dinero). -aunque reparar la avería del gas tiene su utilidad: hace que desaparezca un fuego que hay en la pantalla de 'Motor Way'. Mike adjunta un RZX para que lo podáis ver aquí  

 

Bug de HERBERT´S DUMMY RUN comunicado por Mike Myers 

No me esperaba que este juego tuviese tantos bugs. La pistola sólo se puede cargar en la tienda de deportes (piso 2) y en la bodega (piso 1). La linterna sólo se puede arreglar en el dormitorio (piso 1) y en la pantalla de las bombillas (piso 1). - El tirachinas sólo se puede cargar en la salida (piso 1) y en la playa (piso 4). (si te fijas un poco, son las pantallas donde están esos objetos cuando empiezas a jugar XDDD).

 

Bug de PYJAMARMA comunicado por Mike Myers  

Este juego tiene un bug similar a los de Herbert: * Solo puedes recargar la pistola láser con la batería si estás en la habitación que se abre con la llave triangular (piso 1) o en la habitación que se abre con la llave cuadrada (piso 2/piso 4).

 

 

 

Bug de TRAVEL WITH TRASHMAN comunicado por Mike Myers

Para que el hechicero de la tribu en Kanyu deje de perseguirte haz que te siga a la esquina inferior izquierda de la pantalla (justo a la izquierda de los dos negros). Cuando estes alli, muevete rapido y podras pasarte el nivel sin que te molesten. Podeis ver una partida en:

 http://www.speccy.org/spectrumhoy/partidas/travel_with_trashman.rzx

 

 

Bug de PHANTOMAS comunicado por Sergio Vaquer (Beyker Soft)

En el Phantomas I recordareis que te subías a un cohete para ir a la luna. En esa misma pantalla donde cogías el cohete había un platillo volante (si no en esa en la de al lado). Pues recuerdo haberme tirado un buen rato intentando subir al platillo para ver si me llevaba a otro planeta jeje. Jamás lo conseguí, pero probando probando descubrí que hay un pequeño bug y que te puedes subir a un par de estrellas del decorado e ir subiendo por esa pantalla hasta salirte de ella y el juego se colgaba. 

 

Bug de PHANTOMAS 2 comunicado por Wally Week

Bueno, pues yo orita mismo recuerdo dos en Phantomas 2: El primero de ellos está en la pantalla de los tres muros: si se usa el salto alto para escalar uno de los muros (ahora no recuerdo cual) el programa se cuelga. El otro fallo es bastante curioso: si uno se va a la habitación de Drácula y lo ataca sin los artefactos necesarios para derrotarle nos aparece el final del juego, pero acto seguido el juego, en lugar de volver al menú, nos deja nuevamente en la habitación de Drácula. Si regresamos a ella portando los trastos necesarios para atacar, no nos será posible acceder a la escena final, por mucho que nos tiremos mil años saltando sobre el ataúd....

 

Bug de CAMELOT WARRIORS comunicado por Gotham

En otro juego de Dinamic ,Camelot Wariors, en la pantalla del dragón ,si saltabas lo suficiente como para salir de la pantalla por la margen derecha, el juego también petaba.

 

 

Bug de ABU SIMBEL PROFANATION comunicado por Elfo Oscuro

En el Profanation, si pones el poke de inmunidad y te caes al agua que hay en la parte baja del mapa, el personaje cae por debajo de los marcadores y al llegar al final de la pantalla, salta un error en BASIC. En si mismo no es un bug, pero bueno...

Afortunadamente Iforeve nos amplia está información en el siguiente texto:

He estado en tu pagina y me gustaría explicarte lo del bug del abu simbel. En realidad no es un bug. Cualquier juego escrito en código maquina tiene sus propias rutinas de impresión, sonido, etc. En el caso del profanation no fue así y se aprovecharon de una rutina del Basic que es la RST #10, que consiste en imprimir en unas coordenadas especificadas el carácter que se encuentre en una dirección de memoria. Aunque no lo tengas que tomar al pie de la letra, el código seria mas o menos así

ld a, color

ld bc, coordenadas_jones

ld hl, direccion_grafico_a_imprimir

call mete_datos_en_stack_calculadora

rst #10 ; Imprime

  ¿Y por que falla? Muy sencillo, por que no es valida la instrucción PRINT AT 22,X y en su lugar el Basic pone la instrucción OUT OF RANGE, pq la coordenada esta fuera del margen 0 a 21.

  Y como Dinamic, lógicamente, no metía pokes de inmunidad, cuando el personaje llegaba a la coordenada 21,x en la que estaba el agua morías. Pero que sucedía con inmunidad, que el personaje se imprimía en las posiciones 21 para el primer trozo del grafico y en el 22 para el segundo trozo, con lo que la rst #10 al tener que imprimir en 22,x retornaba el error del Basic, ya que dinamic usaba la rutina de impresión del Basic. Manda guevos. Cuando vi esto me defraudaron bastante ya que esperaba una programación mejor. Espero que con esta explicación puedas actualizar y quedar mas completo el bug de dinamic.

 

 

Bug de BATMAN THE MOVIE comunicado por Tbrazil

Este es un caso similar al de Abu simbel y salé a raíz de un truco. Como bien sabéis hay un truco para pasar las fases sin jugar, debes pulsar las teclas CKMI. Pues bien, haciéndolo, llegaras hasta la quinta fase (la última) y una vez allí, si sigues pulsando la combinación de letras, el juego hace cosas rarillas: el reloj de tiempo se vuelve loco, o el batarang te aparece arriba, la música de una fase aparece en otra o enrarecida, etc.... digamos que al hacer el programa deberían haber limitado la combinación de teclas para que no se pueda utilizar en la quinta fase.

Pantalla Normal sin efectos del truco

Pantalla en la que aparece el Bug, comparad y veréis algún efecto (los sonoros No, claro está) ;-)

 

 

Bug de PING PONG comunicado por Ghotam

En el pin-pong cuando finaliza la partida suena una música, pues no se te ocurra pulsar ninguna tecla mientras que suene la música si no quieres ver como el juego se queda colgado sin más posiblidad de hacer un reset.
Un hecho aun más currioso, es que las própias intrucciones del juego lo mencionan.¿?

 

Bug de BREAKTHRU comunicado por Ghotam

Aunque no sea estrictamente un BUG ,no cabe duda: el fallo de este juego es un grave problema de jugabilidad y testeo. Ghotam2 nos comenta lo siguiente: En el breakthru, si dejas el espacio pulsado siempre, nada ni nadie te puede matar, con lo que te pasas el juego entero sin problemas.

 

Bug de BACK TO SKOOL comunicado por Gotham

En la segunda parte del mítico skool daze si nos colocamos en lo más a la izquierda que podamos , mirando a la pared como si estuviéramos castigados pulsamos la tecla c (coger del suelo) y acto seguido miramos al lado contrario sin movernos del sitio y volvemos a intentar coger algo del suelo; cuando intentemos mover a nuestro héroe , se moverá la pantalla sola sin nosotros ,dejándonos fuera de ella y del juego ya que desapareceremos totalmente de este.

Te gustaría saber lo que pasa en el colegio femenino en horas de clase, eldirector quiere expulsarte y no sabes donde esconderte , quieres que la tierra te trague, no lo dudes este es tu bug.

 

 

Bug de BACK TO SKOOL comunicado por Mike Myers

Y para BACK TO SKOOL, otro mas: Si te pasas de las 10000 lineas y eres capaz de besar a la novia (tecla 'K') una o mas veces para que te quite lineas, Mr Wacker siempre te expulsa. (Este tipo de bug es muy frecuente cada vez que tengas que entrar en el colegio de las chicas durante las clases -es la unica forma de llenar pistola con la botella-.)

 

 

Bug de COBRA comunicado por Gotham

Ni los mejores se libran. Al final de la tercera fase cuando te enfrentas al violador te quitan todas las armas que tuvieras excepto la inmunidad , la cual es muy útil para evitar que los cuchillos te maten pero si matas al violador con la inmunidad, es decir, chocas contra él (si le matas con cabezazo teniendo la inmunidad no pasa nada) la pantalla no finalizará y te quedarás atrapado en esta fase.

Si quiere que quieres quedarte a solas con tu novia y no sabes como, este bug te ayudará :-)

 

 

Bug de SUPERTEST 128 comunicado por Gotham

En la tercera partida que juegues seguida siempre se te quedará colgado el ordenador  en la prueba del lanzamiento de jabalina. Este si que es gordo.

 

 

 

Bug de SGRIZAM comunicado por IvanZX

Estaba jugando unas partidas al Sgrizam y resulta que cuando paso la fase del primer dragon, creo q es la 7, a partir de entonces tengo vidas infinitas sin saber porque ni hacer nada, y es raro porque hasta esa fase si que no tenia vidas infinitas. La verdad es que es un error bastante sorprendente y que demuestra que el testeo del juego no fue muy riguroso :-(  

 

Bug de RASTAN comunicado por Gotham

Nos comenta el amigo Gotham que cuando el juego te pide cargar una fase ,si pones cualquier otra de forma desordenada, también la carga. De ese modo podemos jugar y ver el mapeado de otra fase sin problemas. Por lo visto lo mismo sucede con el Gauntlet de U.S Gold.

 

 Bug de SKOOL DAZE comunicado por Mike Myers

En este juego es posible adivinar la letra de Mr Creak sin necesidad de golpear   todos los escudos.

 

 

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