JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil
Comentario dedicado a Lex Sparrow de Es.comp.emuladores/ECSS
ANT ATTACK / HORMIGAS (Quicksilva/Microbyte/Sandy White)

¡Las hormigas nos están rodeando!
La que antes había sido la agradable ciudad de hormigópolis ahora se ha convertido en un verdadero calvario. La ciudad ha sido tomada por unas peligrosísimas hormigas asesinas que tienen cautivas a diez personas. Dichas personas esperan, ansiosas, el osado/a que los guíe y libere fuera de la cuidad ¿serás tu el elegido?
En Ant Attack tomamos el mando de un hombre o una mujer (a elegir) y nos debemos introducir en una cuidad, encontrar a un ciudadano/a y guiarlo hacía la salida. Por desgracia, la ciudad, está infestada de multitud de hormigas asesinas que intentaran tomarnos, junto a nuestra persona a rescatar, como primer plato de su festín. Todo el juego se desarrolla en un entorno tridimensional, lleno de zonas altas, escaleras, pirámides y extrañas construcciones donde puede estar situado nuestro cautivo. Lo primero, por tanto, será encontrar la persona cautiva y eso sería harto difícil sin una especie de "radar" que tenemos en la parte inferior/derecha de la pantalla. Cuando dicho radar está en rojo es que nos encontramos lejos de nuestro objetivo o nuestra ruta no es correcta, si en cambio se pone en verde, es que vamos en la ruta correcta.
Una vez estemos junto al cautivo debemos hacer que nos siga hacía la salida, cuidándonos de protegerle de cualquier mal. Para llevarlo a cabo disponemos, en un inicio, de 20 granadas con las que podemos eliminar (si les damos de lleno) o aturdir (si les damos a distancia) a las hormigas.... se trata por tanto de NO malgastar la munición y huir siempre que sea necesario. Debemos tener otro detalle en cuenta, las bombas matan tanto a las Hormigas como a nosotros mismos, este es un punto importante a tener en cuenta, por lo tanto debemos ajustar bien el tiro (tenemos cinco teclas para disparar bombas, cada un con un alcance distinto)
Por desgracia nuestra vida también es limitada (20 puntos de energía) y la de nuestro cautivo/a también, debemos por tanto no solo de preocuparnos por nuestra energía, sino también por la de nuestro compañero/a. El tiempo, por si fuera poco, es limitado e inicia una cuenta atrás, un contrarreloj para salvarnos y salvar al ciudadano marchándonos fuera de la ciudad. Como se puede observar los peligros son grandes....
Es destacable que al ser un entorno 3D ,a veces, la persona a liberar no la veamos a simple vista. Para ello disponemos de tres teclas que nos permiten cambiar el ángulo de visión... es posible que ,cambiando el ángulo de visión, veamos como nuestro cautivo se encuentra tras una zona antes no visible pero que, gracias al antes citado radar, intuyamos que encuentra ahí.
Por cierto: cuando rescatamos al cautivo este nos sigue por defecto, pero ¡cuidado! si recibe un mordisco y nosotros nos marchamos es muy posible que no nos sigua y tengamos que regresar a por él/ella antes de que sea devorado.......¡no te pires como un cobarde!
La verdad es que Sandy White hizo un grandísimo juego en un entorno 3D sorprendente. Aunque Ultimate creo el Filmation (tiempo después) este Ant Attack podría considerarse un precursor de ese tipo de juegos y entornos, incluso en algunos instantes recuerda al famoso Filmation 2 (en la manera en que la pantalla se desplaza con nuestro personaje en el centro). Ant Attack es, por tanto, un juego avanzado a su época (salió en ¡1983!) un año después de la creación del Spectrum y eso le confiere un mérito enorme.
Gráficos:
El gráfico de nuestros personajes (niño o niña) no deja de ser bastante simplón, aunque perfectos para el desarrollo del programa. El entorno 3D es bastante currado y extenso, aunque todo es demasiado cuadrado sin ningún tipo de construcción redondeada o similar. De todos modos ¡es de 1983! y un entrono 3D ya era de por si una maravilla.........tampoco se podía pedir más.
Sonido:
Dispone de un correcto sonido 48k ,tanto de efectos como de músiquitas. Sin especiales
florituras.
Movimientos:
El control NO es direccional y debemos girar sobre nosotros mismos y avanzar,
esto le confiere una complicación añadida al programa y lo hace un pelín más
difícil. Por lo demás el movimiento es bastante suave. Nuestro personaje puede
saltar para subir sobre construcciones, sobre las hormigas (cosa que, a veces,
las aplasta), lanzar granadas, etc.... bastante variadito.
Dificultad:
Aunque en un inicio el control pueda resultar complicado no lo es tanto, una vez lo domines no te resultará difícil superar el juego (tras bastantes horitas de juego). La cantidad de hormigas es grande aunque sin desquiciar al jugador (hay que usar un poco la cabeza y, a veces, te será mejor subir sobre algún lado y eliminar las hormigas que correr sin sentido ni rumbo). El factor agobio del programa, esa sensación de peligro y tensión, está bastante bien logrado, sientes que corres por tu vida y la de tu cautivo.......¡un gran acierto del juego!
Adicción:
El programa es sorprendente, tanto por su realización técnica como por su calidad
y año de creación, como he dicho antes es un juego avanzado a su época y de
una calidad y adicción irreprochables. Además tiene esa curiosa y novedosa
cualidad: poder elegir personaje protagonista masculino o femenino, algo
también bastante avanzado a su época y que tampoco lo tuvieron muchos juegos.
En resumen, un clásico con todas las de la ley.
Valoración Global: 9
Puedes descargarlo desde:
http://spa2.speccy.org/TZX/Hormigas(Microbyte).zip
También puedes probar.....
ZOMBIE ZOMBIE (Quicksilva Ltd)

Cambias las hormigas por Zombies, añadís un helicóptero para desplazaros por la zona y tenemos como resultado este Zombie Zombie. Por desgracia ,en esta segunda ocasión, el bueno de Sandy no nos ofreció un juego con suficientes alicientes/novedades y más bien repitió esquemas y estilos. Lo que podía ser una buena idea se queda en un juego pasable y poco más.... una pena.
Valoración Global: 5
Puedes descargarlo desde:
http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Zombie+Zombie$&pub=^Quicksilva+Ltd$