JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil
Comentario dedicado a Player1 de ECSS
COBRA (Ocean Software)

El bueno de cobra junto a Ingrid.... están condenados a entenderse
La "historia" (por decir algo) de este programa trata de la arriesgada misión del agente Marion Cobretti, un poli de los más duros del cuerpo que debe rescatar a la chica secuestrada de turno. La secuestrada es la modelo Ingrid Knutsen y ha sido capturada por el malvado Violador Nocturno..... la misión es clara y precisa: vencer al Violador y rescatar a la modelo.
Como veis el guión del juego es bastante mediocre y no aporta nada de nada pero, afortunadamente, la realización técnica del programa, el tipo de juego y la adicción que producen son fuera de serie. El juego es un plataformas con mucha acción arcade en el que debemos rescatar a la chica y eliminar a todos los enemigos en pantalla. Los escenarios son tres bien diferenciados: La cuidad (que transcurre de noche), el campo (que transcurre de día) y por último la fábrica, donde tendremos nuestro encuentro final con el violador.
Para enfrentarnos a nuestros rivales usaremos el "noble" arte del cabezazo pero, en cada una de las fases, podemos conseguir cuatro armas distintas que nos facilitaran, o no, la misión. Esas armas tienen forma de hamburguesa y, una vez recogidas, nos ofrecen varias ventajas del tipo: píldora de inmunidad (quien nos toca durante esos instantes muere), chuchillo (arma de largo alcance pero poco precisa), pistola (bastante correcta) y por último la metralleta con láser (muy efectiva y potente). Por desgracia ,estas cuatro armas, no son interminables y duraran un tiempo limitado (que viene expresado en pantalla con un patito que va desapareciendo y consumiéndose), también perdemos esas armas al menor contacto directo con un enemigo ¡esquívalos o elimínalos cuanto antes!
Durante el transcurso de la partida aparecerá Ingrid, nuestra misión es que nos siga y debemos hacer lo que sea para protegerla, si le disparamos sin querer huirá y, para terminar la fase debemos conseguir como sea estos tres detalles: a) que este Ingrid junto a nosotros (ella reaparecerá cuantas veces haga falta). b) Debemos usar las cuatro hamburguesas y c) Debemos eliminar todos los enemigos. Habiendo realizado estos tres puntos pasaremos de nivel.
De todos modos ¡ten cuidado!, el enfrentamiento final con el Violador Nocturno será sin armas, solo con tu cabezazo, velocidad y reflejos. Sin duda el momento más difícil del juego.
Gráficos:
Los escenarios están muy bien diseñados y son cíclicos (el scroll lateral es continuo y sin final). Podemos subir a zonas más altas utilizando las plataformas (claramente visualizables en pantalla). Los enemigos y personajes son limitados, no hay mucha variedad de enemigos... no así la cantidad ,que es altísima. A destacar esos coches de bebe que al tocarnos nos paralizan o los diversos enemigos que algunos nos dispara, nos arrollan, lanzan proyectiles, etc.... Los gráficos son bastante detallados y espectaculares, muy de comic.
Sonido:
El sonido es impresionante, tanto la melodía inicial como los efectos están muy
bien realizados, todos ellos son impactantes y ayudan a redondear el juego.
Movimientos:
Reacciona perfectamente a nuestras pulsaciones en pantalla, podemos saltar,
agacharnos, disparar, etc... y todo ello reacciona perfectamente. El scroll de
pantalla es suavísimo y lleva al limite de las posibilidades del Spectrum.
Dificultad:
La verdad es que no es un juego fácil, el numero de vidas es muy escaso (aunque a los 10000 puntos conseguirás una vida y luego, más vidas cada 20000 puntos) y es muy posible que no todo el mundo soporte su dificultad (algunos desesperaran). De todos modos, con practica, realmente no es tan difícil y podremos pasar los tres niveles con cierta solvencia. Otro tema es el enfrentamiento final con el Violador, un solo toque os hará reiniciar la fase, con el consiguiente fastidio y mosqueo.
Un punto negro del juego quizás sea el que no tiene final, una vez eliminado el Violador reinicia cambiando el orden de las hamburguesas y poco más. Hubiese sido deseable más fases pero, es de suponer, que poca memoria le quedaba al bueno de Jonathan para hacer algo más......
Adicción:
Cobra es un juego muy adictivo y espectacular, su acción, gráficos, sonido y
desarrollo trepidante lo hacen muy adictivo y vistoso. En la carátula rezaba la
siguiente frase: <Por primera vez, un juego supera al Film> y, sin
que sirva de precedente, tenían toda la razón: la película era infumable, el
juego es fantástico... vivir para ver.
Valoración Global: 9
Puedes descargarlo de:
http://www.speccy.org/spa2/TZX/Cobra(Erbe).zip
También puedes probar.....
HYSTERIA (Special FX/Software Projects)

Jonathan Smith, el mismo genial autor de Cobra, nos brindo otro programa de similar factura: Hysteria. En este caso todo transcurre en un mundo mitológico pero, en muchos detalles, nos recuerda a Cobra. En este juego los gráficos ,posiblemente, sean más bellos y estilizados, pero en los demás factores es muy similar: suavísimo scroll, trepidante desarrollo, multitud de enemigos, etc... realmente es un juegazo aunque no sorprende tanto como el anterior.
Valoración Global: 8,5
Puedes descargarlo desde:
http://www.speccy.org/spa2/TZX/Hysteria(Erbe).zip