JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil
Comentario dedicado a Badaman de ECSS
I, BALL 2 - QUEST FOR THE PAST (Firebird)

¡Que lejos está la llave de nuestra bola!
En esta nueva aventura nuestro protagonista, I ball, yo no se dedica a recorrer un extenso mapeado en busca de sus compañeros raptados por Terry Ball , se haya enfrascado en una aventura mucho más complicada, una búsqueda por el pasado....
El juego, al contrario de la primera parte, es de los de superar pantalla a pantalla, no hay reminiscencias de arcade de naves (al estilo xenon). Esta segunda parte es, en esencia, un juego de plataformas y habilidad. El desarrollo del programa consiste en: cada pantalla está distribuida con diferentes plataformas y enemigos, también podemos ver una llave y un pequeño recuadro donde pone EXIT, el objetivo es claro: conseguir la llave e ir a la puerta Exit....... vamos, coser y cantar.
¡Ni mucho menos!, además de esquivar o eliminar los enemigos tenemos que superar cada pantalla (en este caso mina) en un tiempo límite de 99 segundos, eso unido a plataformas que desaparecen, enemigos que se mueven de forma aleatoria o que son irrompibles, etc... hacen peligrar enormemente nuestra misión. Afortunamente hay objetos como diamantes y otros artefactos que nos pueden dar diversas ayudas y bonificaciones.
Timothy Closs, de nuevo, nos presenta un juego adictivo como pocos y que además es de Soft barato (Serie Silver de Firebird) ¿que más se puede pedir?
Gráficos:
Los gráficos son sencillos pero bien definidos, el juego no precisa de virtuosismos
para ser igualmente eficaz. En cualquier caso, es agradable para la
vista sin llegar a recargar en ningún momento. Hay variedad suficiente de
enemigos para no cansar.
Sonido:
Uno de los puntos más fuertes de los juegos de Timothy es siempre el sonido. En
48k, siempre suele poner bastante efectos de voces a sus programas: nada más
empezar el programa dice: ¡I ball!, cuando mueres también dice ¡oh no!......
en fin, buenos efectos y muy atractivos.
Movimientos:
Buen movimiento, calcular bien el salto para evitar los enemigos es esencial y Iball 2 anda bastante bien en este aspecto. Tened en cuenta que, al ser una bola, nuestro protagonista bota, ese dificulta un poco la precisión de la caída. ¡cuidado!
Dificultad:
El número de vidas es, a todas luces, insuficiente para la cantidad de minas que
hay y lo plagadas de enemigos que están. Aun con todo, con paciencia y no
saltando a lo tonto puedes superar, poco a poco, cada pantalla. En esto sigue los
dictámenes del clásico entre clásicos de las plataformas: Manic Miner.
Adicción:
¡Alta!, aunque es el típico juego que te deja con ganas de jugar más y más
veces hasta superarte. Como cosa curiosa destacar que la pantalla inicial no es
siempre la misma, puede variar de una partida a otra.
Valoración Global: 7
Puedes descargarlo de:
http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^I%2c+Ball+2%3a+Quest+for+the+Past$&pub=^Firebird+Software+Ltd$
También puedes probar.....
SOLOMON'S KEY (Probe Software)

Este juego tiene bastante en común con Iball: personaje busca llave, personaje
esquiva o elimina enemigos, personaje busca puerta de salida........ sin duda un
esquema similar.
Sin embargo, Solomon Key, tiene gráficos más elaborados y en aspecto global es bastante más vistoso que I, ball 2. Juego muy recomendable y buena adaptación de la máquina de salón de Tecmo.
Valoración Global: 8
Puedes descargarlo de:
http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Solomon%27s+Key$&pub=^US+Gold+Ltd$