JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil
Comentario dedicado a SeJuan (Crazy Soft) de ECSS
RANARAMA (Hewson)

Nuestra Rana frente a diversas armas y generadores de bichos

Instantánea del combate ritual contra un Warlock ¡forma la palabra RANARAMA!
Marvyn era un tímido ,y poco aplicado, aprendiz de mago que, debido a su gran torpeza, se convirtió a si mismo en Rana. Para mayor desgracia, en aquel momento, hubo una gran invasión del enorme castillo realizada por Warlocks y Necromances (malvados y poderosos magos) con sus poderosos ejércitos de guardianes. La única esperanza de recobrar su antigua presencia no era otra que derrotar a todos los poderosos magos en combate ritual (para así conseguir un gran nivel en las artes mágicas), vencer a todos los demás guardianes y, de paso, liberar la zona.
Para empezar ,Marvyn, se encontraba en la parte superior de la mazmorra y su misión era clarísima, tenía que liberar todas y cada una de las mazmorras del castillo de los poderosos Warlocks. Conforme superaba cada una de las mazmorras (eliminado a todos sus Warlocks) podía iniciar el viaje a otra de un nivel inferior. Cada nivel inferior estaba plagado de peores y más letales guardianes, el camino se antojaba complicado ¿podrá Marvyn dejar de ser una Rana?. En tus manos está la respuesta......
Ranarama es un arcade laberíntico a lo Gauntlet, pero plagado de detalles curiosos y originales. Para empezar solo hay que observar como se realizan los combates (no se trata de disparar sin más a los Warlocks) sino que ,una vez te hechas encima de ellos, inicias un curioso combate ritual....... te aparecen las letras RANARAMA desordenadas, y en un tiempo limitadísimo tienes que ordenarlas (volviendo a ponerlas para que ponga Ranarama). Si consigues vencer obtendrás unas runas (debes capturarlas porque desaparecen rápidamente) que, convenientemente combinadas, te permitirán obtener ventajas como pueden ser: mayor energía, disparo más potente, efectos de localización de Warlocks en el mapeado, tele transportes, etc.... un buen montón de hechizos. Os preguntareis ¿como se activan estas runas?...... pues bien, os lo paso a explicar.
En algunas de las pantallas podréis observar, en el suelo, unos cuadraditos de curiosas formas llamados GLYPHS. Los hay de cuatro formas que, al pulsar disparo sobre ellos, nos permiten hacer varios efectos:
Glyphs de la vista: Te permiten ver el mapeado de todas las pantallas que has visitado. Si consigues el hechizo de VER también te permitirán detectar los Warlocks (te salen en rojo)
Glyphs de Poder: Pulsando sobre él eliminas a algunos enemigos. Desaparece una vez usado.
Glyphs de viajes (forma de rombo): Te permiten subir o bajar de mazmorra en cualquier instante pero ¡ojo! no siempre te devuelven al nivel donde te encontrabas. Además, si tu nivel no es suficientemente fuerte y no has vencido a Warlocks anteriores bajar a otra mazmorras puede ser casi un suicidio. ¡ten cuidado!
Glyphs de Magia (un triangulo dentro de una redonda): Pulsando sobre él entras en el menú de hechizos. Ahí es donde puedes mejorar tus conocimientos, fuerzas, etc.... este Glyph es, por tanto, muy importante.
Por desgracia nuestra energía no es infinita, el contacto de los guardianes nos debilita y, cuando la rana "croa" y parpadea estamos apunto de fallecer..... debemos buscar un Glyph de Magia y, si tenemos suficiente runas, recuperar nuestra energía. Otra manera de recuperar energía es encontrar unas piedras preciosas de energía que aparecen de vez en cuando, estas nos harán recuperar la energía de golpe ¡búscalas pero esquiva a los guardianes!
Este es básicamente el desarrollo de Ranarama, ir por el laberinto evitando y eliminados guardianes, destruyendo generadores de armas, y venciendo en combate ritual a los Warlocks. ¡parece fácil pero........ no lo es!
Ranarama es un juego muy original y peculiar, el mapeado va apareciendo conforme tu pasas de un lado a otro........ antes no ves nada. Esto es un factor curioso y emocionante. ¿que habrá tras pasar esa puerta?. El método de carga también es muy ameno, te va mostrando las instrucciones del juego en pantalla en nuestro idioma ¡todo un acierto!. Un juego entretenido, de desarrollo divertido y plagado de enemigos ¿quien da más?
Gráficos:
Gráficamente no parece que sea demasiado excepcional. La primer impresión es de unos gráficos sencillos y poco más. Después te das cuenta que están bien definidos, cada uno de los enemigos está bien detallado y tiene su propio aspecto. Sin ser excepcional es bastante correcto.
Sonido:
Sonido correcto. Música en el menú y sonidos de efectos mientras juegas. A destacar cuando la Rana está en peligro y hace ¡Croack! o efectos como la cuenta atrás cuando estas en combate ritual.
Movimientos:
Reacciona perfectamente al teclado. El movimiento es fluido y la velocidad no se ve afectada cuando hay muchos elementos en pantalla. Si a eso unimos que existe la opción de auto disparo pulsando W, solo nos tenemos que preocupar de movernos en todas las direcciones. Destacar que en cualquier momento puedes quitar el auto disparo pulsando W de nuevo.
Dificultad:
Los primeros niveles de la mazmorra son bastante fáciles (una vez vences los warlocks la pantalla se oscurece, como si fuera de noche de pronto). Si vas venciendo a los Warlocks obtienes buenos hechizos utilísimos para los niveles siguientes. Más tarde la cosa cambia, las mazmorras inferiores tienen enemigos muy poderosos, el menor contacto te debilita muchísimo....... en esos niveles la dificultad es bastante alta.
Adicción:
Este juego de Steve turner en un inicio puede parecer poco vistoso, pero más tarde se vuelve divertido de veras. La caza y captura del Warlock se hace realmente viciante, miraras el Gylph del ojo muchas veces para encontrarlo en el mapeado o pensar donde demonios puede estar....... realmente divertido.
Valoración Global: 8,5
Puedes descargarlo de:
http://www.speccy.org/spa2/TZX/RanaRama(Erbe).zip
También
puedes probar.....
QUAZATRON (Hewson)

Aunque Gauntlet sería una buena opción por desgracia carece de la complejidad y peculiaridades de Ranarama (es mucho más arcade). Otra buena opción, peculiar como solo sabía hacer Steve Turner es Quazatron, un juego Filmation que tiene viene a ser como un laberinto (en cierta forma) y con peculiares combates rituales (esta vez entre robots) que te permiten mejorar tu protagonista. Se puede considerar, en cierto modo, un estilo similar de juego.
Valoración Global: 7
Puedes descargarlo de:
http://www.speccy.org/spa2/TZX/Quazatron(Erbe).zip