JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil
Comentario dedicado a los amigos de ECSS que conocí en
MadridSX
CANNON BUBBLE (CEZGS-CEZteam/2007)

¡Quiero ser piraaaata!
Demuestra
que eres el mejor bucanero de los Mares del Sur... y lucha por tu vida contra el
temible pirata Barbanegra.
Este es
el guión de inicio que nos plantea lo nuevo de CEZGS/CEZ Team, un juego que nos
sumerge (nunca mejor dicho) en una aventura de piratas pero en un modo distinto
a lo habitual. No es una videoaventura, ni tampoco un juego a lo Monkey Island....
aunque bien podría haberlo sido. El programa es una versión libre del clásico
juego de Taito llamado Puzzle Bobble (Bust a Move) y es un estilo de programa de
lo más sencillo: nosotros llevamos (en la parte inferior de la pantalla) un
pirata que lanza balas/bolas de cañón hacía arriba, dichas bolas son de
colores y cuando se unen tres ( o más) de un mismo color se eliminan. Como es
de suponer el objetivo es limpiar toda la
pantalla de bolas para, de ese modo, poder proseguir en la siguiente fase.

Si
la pantalla se nos llena de bolas y estas tocan la parte inferior de la
pantalla ,automáticamente, perderemos la partida y la vida.... siendo arrojados
al mar por ser pésimos en el buen arte del lanzamiento de balas de cañón.
Nuestro cañón tiene un punto de mira que nos sirve para apuntar, pero también va adquiriendo el color de la bola que vamos a lanzar en ese instante. En la parte inferior izquierda del marcado, por otro lado, nos aparece la siguiente bola y su color (expresado como Next Ball)..... por si queremos marcarnos una pequeña estrategia de lanzamientos. Si en algún momento el punto de mira va cambiando de color significa que nos puede salir una de las dos bolas especiales: la calavera, que al tocar un color elimina todas las bolas de ese mismo color (si hay alguna bola colgando de ellas ,sin otra sujeción, también caerán sin remedio) y la bomba, que elimina lo más cercano a su contacto explosivo.

Es
remarcable destacar
La mecánica
,como veis, es sumamente sencilla en apariencia y enormemente divertida en
pantalla. A lo largo de treinta niveles tenemos que convertirnos en el mejor y más
importante cañonero.
Gráficos:
En la
cuestión grafica el programa es simplemente muy bueno, Keendrock ha hecho unos
fondos de suma belleza y calidad, que no tienen nada que envidiar a los juegos
comerciales de la época dor. Las balas y su efecto encogimiento/ensanchamiento
le dan un toque visual muy agradable y que recuerda ,todavía más si cabe, a
los Puzzle Bobble originales.
Las
pantallas de presentación, menú, borde de pantalla, victoria modo dos players
y final del juego son de gran calidad y os aseguro que vale la pena verlas en
todo su esplendor.
Sonido:
En el tema sonoro ¿que
decir? Beyker se sale literalmente. Las melodías son perfectas para la
ambientación del juego y casi imprescindibles para mayor disfrute y sensación
de máquina arcade. Los FX son funcionales pero muy eficaces y los jingles estan
la mar de bien realizados.
Movimientos:
En cuanto al movimiento reacciona perfectamente a las ordenes al teclado y/o joystick, además es completamente redefinible a nuestro antojo. Destacar que si pulsamos la tecla arriba ,el cañón, se pone automáticamente en un ángulo de 90 grados, (recto hacía arriba ideal) para no tener que ir girando poco a poco.
Dificultad:
La dificultad del programa está bien medida, con un progresivo nivel de dificultad de menos a más. Algunas pantallas, entre medias, son bastante fáciles..... nos sirven como anticlímax para relajarnos durante unos instantes.
Adicción:
La verdad es que Utopian no se podía estrenar mejor con el sello CEZGS. El
juego es una "conversión" espléndida y..... ¡ya era hora de que el
Spectrum tuviera su versión de Puzzle Bobble!, uno de esos juegos que muchos pensábamos
que eran versionables a nuestra máquina. La verdad es que el acabado
técnico está tan bien realizado y su adicción es tan alta que es un juego que
captura con rapidez, una recreativa en nuestros Spectrums en definitiva..... por
si fuera poco la opción dos jugadores humanos lo hace aun más divertido,
pensad que las bolas que tiramos (que se desprenden de las bolas que eliminamos)
van a parar a nuestro rival ¡como divierte fastidiar a tu compañero!. Si quisiéramos
sacarle algún fallo o problema al programa podríamos decir que falta
una tabla de Highscores o una tecla para poner pausa, pero ¿para qué quieres
pausar un juego que no te deja desengancharte de la pantalla? un juegazo.
Valoración Global: 9
Puedes descargarlo desde la web:
http://cezgs.computeremuzone.com/ficha.php?id=14
También puedes probar.....
COLUMNS (dark Sentinel/CEZ team/CEZGS)

No existe un juego igual a Cannon Bubble pero me gustaría hablaros de otro juego inspirado en una máquina convertible al Spectrum. Columns de Iforeve es un gran juego, que bebe del clásico tetris sin ser lo mismo.... Cannon Bubble (en el fondo) también lo hace en mayor o menor medida. La verdad es que esta conversión quedó muy potente, siendo uno de los mejores juegos (o el mejor) de 2005.
Valoración Global: 9
Puedes descargarlo de:
http://cezgs.computeremuzone.com/