JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil
Comentario dedicado a Slobulus BT de CEZGS y landoq de
ECSS
COMBAT SCHOOL (Ocean/1987)

Pantalla de inicio del programa
El guión del juego es más o menos el siguiente: acabas de alistarte a los Marines americanos para llegar a ser un soldado de élite de las fuerzas especiales Estadounidenses. Pero ,para llegar a ser un marine, hay que ser duro, el mejor en el combate cuerpo a cuerpo, tener enorme resistencia, velocidad, fuerza, etc.... deberás superar siete pruebas y quizás, solo quizás, seas o estés lo suficientemente preparado para una peligrosa misión ¿te atreves a intentarlo?
Nos hayamos ante la enésima conversión de Ocean de una recreativa, en este caso de Konami, que no es ni más ni menos que un juego de pruebas a lo Hypersports, Decathlon, etc... metido en un entorno bélico/militar. La idea es simple, debes superar las siete pruebas para llegar hasta la misión final. Destacar que las pruebas tienen un tiempo predeterminado y que en varias de ellas (las de tiro) debemos superar un número de aciertos (en la pantalla anterior a cada prueba nos indican dicho valor). Acabar con muchos aciertos o con bastante tiempo (según la prueba) nos dota de más segundos extra para las siguientes fases. Acto seguido os describo las pruebas a grandes rasgos:
Prueba 1: Carrera de Obstáculos
Mediante el machaque de teclas izquierda/derecha haces correr a tu personaje y con el salto le haces subir y evitar las pequeñas tapias/muros que ponen en tu camino, colgarse en escaleras, etc...

Prueba 2: Campo de tiro 1
Manejamos un punto de mira y debemos acertar el mayor numero de dianas que nos aparecen en pantalla.

Prueba 3: Carrera del Hombre de hierro
Pulsando arriba/abajo hacemos correr/nadar a nuestro personaje y con izquierda o derecha podemos esquivar obstáculos, otros los debemos saltar con el disparo.

Prueba 4: Campo de tiro 2
Ahora mueves a tu personaje de izquierda a derecha y debes eliminar todo lo que te envíen los instructores.

Prueba 5: Pulso
Con izquierda/derecha vas subiendo tu fuerza. ¡Debes superar a tu rival antes de que acabe el tiempo! Esta prueba no es obligatorio ganar para proseguir en el juego, pero si lo haces ganas tiempo de bonificación.

Prueba 6: Campo de tiro 3
Similar al campo de tiro 1, pero en este caso hay mezcladas dianas con imágenes del instructor. Debemos acertar las primeras y no dar a las segundas.

Prueba 7: Combate con el instructor
En esta prueba debes de luchar cuerpo a cuerpo con tu "jefe" :el instructor, mediante patadas o puñetazos debes hacer perder toda su energía al instructor antes de que él acabe con la tuya.

Si logras superar todas las fases estarás licenciado con honores, entonces deberás emprender una misión de rescate de rehenes en una embajada americana, dominada por fuerzas contrarias al país. En esta misión ya no estas entrenando, y el mínimo golpe o disparo acaba con tu vida. En este momento el juego es de scroll lateral y debes avanzar hacía la izquierda (al estilo de juegos como Kung Fu master).

La verdad es que el guión patriótico del programa es bastante lamentable, pero la realización técnica del programa y su adicción hacen de este juego algo muy distinto a un juego aburrido y nos hacen olvidar cualquier otra connotación.... pasemos a ver a fondo estas características....
Gráficos:
En la cuestión grafica el programa está muy bien servido, cada fase tiene un aspecto muy bien realizado y detallado. El uso del color es a todas luces el apropiado ,cada una de las pruebas tiene un sabor y personalidad bien definido.
Sonido:
En el tema sonoro está muy
logrado, destacando las músicas que le dan un toque de acción/bélico muy
bueno. Es un juego, sin duda, para ser cargado y disfrutado en los modelos
128k..... los jingles y FX tampoco se quedan cortos y son de gran calidad.
Movimientos:
En cuanto al movimiento reacciona perfectamente a las ordenes al teclado y/o joystick, además es completamente redefinible a nuestro antojo.
Dificultad:
La dificultad del programa está correctamente medida, las fases son perfectamente superables con bastante práctica. Quizás ,las más complicadas, sean la fase siete (la del combate con el instructor) y la misión final, en está última el menor contacto nos cuesta el final de la partida y, por desgracia, el reinicio de todas las pruebas..... algo que fastidia lo suyo.
Adicción:
Aun con ese detalle hay que decirlo: ¡Combat School es una excelente
conversión!, en especial por lo cuidado en lo técnico, su gran música,
etc.... lo hacen enormemente adictivo, incluso si no te atrae para nada el tema
del que trata. Como os he dicho al principio es un juego de pruebas encubierto y
todas ellas están realizadas con bastante calidad.... algo no tan común en
muchos juegos del estilo que tienden a ser más repetitivos y mediocres en la
calidad de sus pruebas.
A destacar muy especialmente el modo dos jugadores, enfrentándonos directamente (uno contra otro) en la prueba del pulso y mirando quien hace más puntos en las otras pruebas. Un puntazo muy a favor del programa.
Definitivamente Ocean lo perfectamente, consiguió de nuevo un juego que de por si, y sin necesidad de la máquina y ni siquiera de ser una conversión, se antoja como un gran juego para Spectrum.
Valoración Global: 8,5
Puedes descargarlo desde la web:
http://www.speccy.org/spa2/TZX/CombatSchool(Erbe).zip
También puedes probar.....
19 PART 1: BOOT CAMP (Cascade/1988)

Cascade intentó hacer un juego a lo Combat School, siguiendo un poco el estilo bélico y metiendo varias pruebas (cuatro) en una coctelera. El resultado es un juego bastante soso y aburrido en que las pruebas no llegan a llenar demasiado. Lo más destacable del juego es su melodía 128k, el 19 de Paul Hardcastle, y los buenos gráficos del programa, pero aun con eso...... aburre. Una lástima.
Valoración Global: 6
Puedes descargarlo de:
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000016