JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil 
Comentario dedicado a Mike Myers (excelente jugón)

 

       HIGHWAY ENCOUNTER (Vortex/1985)

Efectiva pantalla de presentación

 

Si hay un programador de Spectrum que aúne calidad y originalidad (a partes iguales) ese no es otro que Costa Panayi, un programador que programa a programa nos ha demostrado su inmensa creatividad y originalidad de planteamientos (títulos como Deflektor, Tornado Low Level, Android 2, etc...son buena muestra de ello).

Pero hay uno, en especial, que es de una calidad tan notable que brilla con gran fuerza en el panteón de los juegos de Spectrum: su nombre es Highway encounter, un juego isométrico Filmation de gran calidad.

 

 

 

 

En el juego tomamos el manto de cinco robots, los Auto-Vortons, que deben transportar  (en un tiempo limitado) una potentísima arma (el Lasertron) hasta la zona 0 donde se haya la nave nodriza Alíen. El Lasertron es el único arma en el planeta capaz de destruir y repeler cualquier tipo de invasión extraterrestre.  Lo curioso del caso es que ,dicho arma, solo se puede transportar empujándola en línea recta con nuestros robots, no hay otra forma de lograrlo.

De entrada llevamos al primero de los cinco robots y tras nosotros aparecen los cuatro robots restantes, situados tras el Lasertron (que tiene forma de pirámide). Hemos de ir avanzando por las treinta zonas (desde la 30 a la 0) de las que consta la autopista, tratando de conseguir dos cosas: primero, llegar hasta la zona 0 con el Lasertron y segundo, y muy importante, evitar que los robots mueran a manos de los enemigos y aliens que circulan por la zona. Hemos de pensar que cada robot es una de nuestras vidas y que, al morir, tomamos el rol de uno de esos robots. Si se nos mueren por disparos, contactos con enemigos, etc.... tendremos menos oportunidades de llegar al final.

Para defendernos disponemos de un disparo con el cual podemos eliminar enemigos, romper o mover algunos obstáculos, etc....sea como sea hemos de conseguir que el Lasertron avance y, a veces, habrán obstáculos que nos molesten..... ya sabéis ¡disparos o empujar obstáculos!. Por desgracia no podemos disparar a lo loco puesto que ,si se sobrecarga el disparo, su velocidad de reacción se vuelve más lenta..... en resumen, no mantengáis pulsado el disparo continuamente, mejor disparad rápidamente y de forma discontinua.

El juego tiene muchos alicientes que lo hacen especial pero este original desarrollo ,unido a que hay momentos en que debemos usar un poco el coco, (por ejemplo para frenar el Lasertron interponiéndole un bidón mientras fulminas enemigos, etc...) lo hacen distinto a muchos otros juegos isométricos por el estilo.

 

Gráficos:

 

Por si fuera poco, a nivel gráfico, está bastante logrado, tanto a nivel de personajes, enemigos y decorados. El uso del color (en los escenarios) es bueno y ayuda en una mayor calidad final. El menú ya nos demuestra, con su vistosidad,  lo cuidado del juego en todos sus aspectos técnicos y/o visuales.

 

 

Sonido: 

 

A nivel sonoro no es excepcional pero si muy efectivo, con unos FX's más que correctos.

 

Movimientos:

 

En cuanto al movimiento hay que tener en cuenta que NO es direccional, debemos girar el personaje (pulsando izquierda o derecha) y avanzar (pulsando arriba) o frenar (pulsando abajo) según deseemos, esto complica el control pero es parte del encanto (y complicación) del juego. Por otro lado hay que reconocer que es uno de los juegos isométricos/Filmation más rápidos conocidos, muy distinto a muchos de los juegos que usan técnicas similares.

 


Dificultad:

 

Sin duda este programa no es fácil pero tiene un nivel de dificultad bastante bien equilibrado. Lo bueno del programa es no es lo que aparenta, en un inicio piensas que es un juego de disparar e ir a lo loco, pero luego te das cuenta que es algo más reposado y que el control No direccional le da mayor dificultad y , todo sea dicho, calidad en cuanto a jugabilidad.

 

Adicción:


En definitiva ,Highway Encounter es un juegazo más en la larga lista de clásicos de Costa Panayi aunque, posiblemente, sea su mejor obra con diferencia. Desde el menú, pasando por el Demo Mode, la calidad global, etc... nos demuestra el mimo y cuidado que hay puesto en él. El programa es, sin duda, uno de los grandes juegos para Spectrum y una joya de la programación.

   


Valoración Global: 9
 


Puedes descargarlo desde la web:

http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002323

 


 También puedes probar.....
 
 
    

ALIEN HIGHWAY (Vortex/1986)

 

Hay juegos que NO deberían tener segundas partes y este es uno de ellos. Alíen Highway es más de lo mismo y ni siquiera lo hizo el mismo autor, se usó la misma técnica, se cambian decorados y muy poco más. Es el típico caso de exprimir por exprimir y que solo vale la pena sino tienes el juego original, si en cambio eres uno de los afortunados poseedores de H.Encounter ¿vale la pena conseguir este? Lástima no exprimirse un poco más el coco y hacer algo distinto.

  

Valoración Global: 4,5
 

Puedes descargarlo de:

http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000151

 

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