JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil 
Comentario dedicado a Depresiv de ECSS

 

 Renegade (Imagine/1987)

La Gran Berta desde la puerta de la Sauna vigila la zona

 

Las grandes ciudades están sometidas a lo mejor y lo peor, nobles ciudadanos unidos a la peor calaña existente en la humanidad. Tu estabas allí, siendo un ciudadano más hasta que tu novia ,Lucy,  fue secuestrada por el gran capo mafioso de la ciudad. Su vida pendía de un hilo y la policía poco o nada podía hacer, las redes del gran jefe eran tan poderosas que nada escapaba a su poder, nada excepto el Renegado, osea TU, nuestro héroe.

El problema es que para llegar al gran jefe , nuestro protagonista, primero tendría que enfrentarse a varios de sus lugartenientes en varias zonas de la ciudad: el metro (con su respectivo jefe navajero), los muelles (primero enfrentarse a las motos y luego al jefe y sus secuaces), las calles (donde las prostitutas y la Gran Berta, la oronda madame, trataran de vencerte con sus látigos), la zona de navajas (algo así como el vestíbulo del gran jefe) y finalmente el gran jefe, pistola en mano, que tratará acabar de un solo disparo con tu vida. Si finalmente logramos deshacernos de todos los secuaces y del jefe, Lucy estará allí, esperando poder recompensarnos por nuestra valentía y agradecernos convenientemente el rescate....

 

 

Un rescate que tendremos que realizar en un juego de lucha en que nuestro protagonista, para defenderse, debe usar sus puños y patadas contra los rivales. Algunos de ellos con apenas un par o tres de golpes caen (otros son más resistentes) y los jefes..... ¡estos ya son otra cosa!, precisan de que les hagamos perder toda su energía para vencerlos. Nuestro protagonista también dispone de una barra de energía que, si llega a perder totalmente, significa la pérdida de una valiosa vida. Existen excepciones, como por ejemplo en la primera y segunda fase donde si nos acercamos al borde de un precipicio ,y golpeamos a un rival debilitado, le eliminamos de un solo golpe arrojándolo al vacío, pero ¡ojo!, lo mismo pueden hacer ellos con nosotros. También, en la ultima fase, un disparo del gran jefe acabaría con nosotros ¡esquivadlo como sea!

Cada fase está distribuida en tres pantallas (la fase dos y la última tienen una semifase intercalada antes) y suelen presentar de inicio un numero determinado de maleantes, cuando queden solo tres más el jefe de fase ,este último, sale y se enfrenta a nosotros, ¡ya le hemos demostrado nuestro nivel y quiere acabar con nosotros!. Además, por si todo fuera poco, el tiempo para pasar cada nivel es limitado, con lo cual ¡ya podemos espabilar y no recrearnos!

El juego es una nueva conversión de recreativa, en este caso de Taito, con peleas macarras y buena dosis de manporros ¿como es en lo técnico?

 

Gráficos:

 

A nivel gráfico el juego está bastante cuidado en las cinco fases, tanto el personaje como el resto de rivales, fondos y cantidad de elementos. El uso del color es bastante bueno y adecuado. Los rivales finales están muy claramente definidos y tienen su propia personalidad (en todos los sentidos) y técnicas de lucha.

 

Sonido: 

 

En cuanto a lo sonoro decir que tanto en 48k como en 128k está bastante cuidado. Las músicas, en ambos modos, son altamente pegadizas y movidas. En 128k ,cada fase, tiene melodías muy agradables y machosas. Los FX's también son de un gran nivel.

 

Movimientos:

 

Como buen juego de lucha tiene varios golpes sumamente efectivos, en especial la patada voladora (en plan karateka) es de las que más usaremos por su efectividad y contundencia. Podemos golpear con los puños, patadas de varios tipos (voladoras o traseras), golpear a alguien tendido en el suelo y , solo en 128k, disponemos de un nuevo golpe por el cual lanzamos a nuestro rival por encima nuestro, ideal para lanzarlos por precipicios.

 


Dificultad:

 

En cuanto a la dificultad, en un inicio, de la impresión de ser tremendamente difícil, pero poco a poco aprenderemos a usar los golpes más efectivos contra los rivales, en especial los jefes. A todos los jefes no les podremos ganar de la misma forma puesto que cada uno tiene un accionar distinto, por ejemplo la Gran Berta es conveniente vencerla yéndonos lejos de ella y ,cuando se lance a correr, pegarle una certera patada voladora en el momento preciso, de ese modo la derribamos y le hacemos perder energía (haciéndolo varias veces la ganaremos). Otros jefes como el del metro ,por ejemplo, lo mejor es dejarlo sin ayudantes a su lado y ,con repetidas patadas voladoras, dejarlo sin energía para, finalmente, golpearle entonces a base de buenos puñetazos. En definitiva , jugando y perdiendo repetidamente conseguiremos aprender cual es la mejor estrategia a seguir con cada rival.

 

Adicción:


En definitiva Renegade es un excelente y peculiar juego de lucha, su factura técnica lo hace un juego muy notable y adictivo y que, en mi modesta opinión, resulta mejor que la máquina de salón original en la que se basaba. (comparando las posibilidades de los distintos hardware's). Además es uno de esos pocos juegos en que la versión 128k aporta cosas nuevas aparte del sonido: un decorado extra y un golpe nuevo (cosa no muy común en los juegos de la época). Renegade es el inicio de una saga que luego se vio confirmada con otra obra maestra: Target Renegade..... ¡y eso son palabras mayores!


Valoración Global: 8,5
 


Puedes descargarlo desde la web:

http://www.speccy.org/spa2/TZX/Renegade(Erbe).zip


 También puedes probar.....
 
 
    

   TARGET RENEGADE (Imagine/1988)

 

Un juegazo se mire por donde se mire, Target Renegade tiene todo lo necesario en un Beat´em´up, gran calidad en todos los factores técnicos e incluso opción dos players..... es lo que Double Dragon debería haber sido para Spectrum. Tiene un desarrollo más "movido" que el de Renegade y un factor aventura más claro, Renegade es algo más cercano a los juegos de lucha clásicos.

 

Valoración Global: 9

 Puedes descargarlo de:

http://www.speccy.org/spa2/TZX/Renegade2-TargetRenegade(Erbe).zip

 

 

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