JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil
Comentario dedicado a las mentes pleclaras
PHANTOMASA 2 (CEZGS Silver-The Mojon Twins/2007)

Phantomasa regresa a nuestras pantallas ¿para quedarse?
Nos
hayamos ante un nuevo trabajo del prolífico Na_th_an (está vez como The Mojon
Twins) que forman él mismo, junto al gran grafista Anjuel y el no menos
importante Wyz en lo musical y sonoro.
La
historia , sin más preámbulos, nos la explica perfecta y concisamente (en las
instrucciones del programa) el propio autor:
Phantomasa,
la famosa heroína de Andrómeda, concebida por error en la Fábrica de Androides,
vuelve en una apasionante aventura. El camino en busca de La Verdad de nuestra
fabulosa aventurera le lleva a quedarse sin un euro, así que ¿qué mejor que
seguir los Instintos Primarios de Robot Saqueador y usar todas esas Habilidades
para robar todo el oro de los Grunge Wizards en los alrededores del Castillo de
Ogonshiro?.
El
objetivo es, pues, sencillo: hazte con los todos los sacos de oro distribuidos
por el mapa y sanea tu economía. La tarea, sin embargo, no será ningún paseo:
los guardianes del malvado Tetrarca Pachín Poi Poi harán que tu tarea no sea
nada fácil.¿Serás capaz de hacerte con todo el dinero?
Esta nueva aventura de Phantomasa se nos cambia de nuevo el tercio, en la primera entrega nos encontrábamos frente un juego de lógica con algunos elementos plataformeros mientras que ,en esta nueva entrega, recuperamos el estilo más puramente plataformero (el cual nos recuerda a su obra más recordada e impactante hasta el momento: Phantomas Saga Infinity). Seguro que a muchos de vosotros os sonara la existencia de un juego con este mismo nombre, aparecido en el concurso Libre 2006 de videojuegos de Radastan, este programa viene a ser la versión 2.0 de aquel, pero con las suficientes novedades y cambios para no ser una mera copia.

Captura del juego presentado al concurso de Radastan

Imagen de la versión 2.0 del programa, más vistosa y trabajada en lo visual, técnico y sonoro.
Una de
esas novedades, por ejemplo, es que el juego cuenta con un motor de inercia y
gravedad. Esto significa que Phantomasa acelerará poco a poco al pulsar
izquierda o derecha hasta alcanzar su velocidad máxima. Los saltos no son, por
tanto, tan simples como lo eran en su primera parte y precisan de una mayor práctica
para cogerles el truco. Una mayor velocidad de carrera ,con una mayor presión
de la tecla de salto, harán que nuestra protagonista realice un salto mucho
mayor. Este control es sumamente intuitivo y muy habitual en muchos juegos de
consola clásicos.
Otra
novedad interesante es el tema de los enemigos, los Grunge Wizards,
al contrario de la versión 1.0 del programa aquí tienen una mayor
capacidad de movimientos, saliéndose del típico movimiento prefijado (utilizado
en muchos otros plataformas) y teniendo un movimiento más impreciso e
inesperado. Por si fuera poco atraviesan paredes como si estas no existieran.
Por último, y no menos importante, se añade un factor de dificultad antes
inexistente: las caídas a grandes alturas nos causan daño.
Como era
de esperar también tenemos algunas cosas a nuestro favor (no todo van a ser
desgracias). Cada cierto tiempo (de forma aleatoria) van apareciendo cajas con
ayudas: las que llevan en su interior dibujada una pila nos rellena, en un
cierto porcentaje, nuestra vida. La otra caja , la que lleva un rayo dibujado,
nos dota de invulnerabilidad durante un período de tiempo breve, muy breve para
lo que nos gustaría.
Es muy
destacable el detalle de que el juego se nos presenta en dos versiones (48k y
128k), lo que se ha dado ha llamar FX Doble Versión. Se nos obsequia con dos
juegos en uno en cierto modo, ya que no son exactamente iguales, con las siguientes
características:
La versión
128k cuenta con 50 pantallas (50 cajas de dinero para recoger, una por pantalla)
y 200 puntos de vida. En esta versión, las Cuevas Estrellas se encuentran
abiertas conteniendo 15 cajas de dinero extra. Este programa cuenta con música
y efectos de sonido AY. El juego se nutre en este modo, por tanto, de más
pantallas y cambios gráficos visuales (entre ellos dos enemigos más, los
cuales no aparecen en la versión para 48k). A modo de curiosidad decir que esta
versión también puede jugarse en 48k, eso si ¡olvidaos de la música ingame y
efectos AY!.
La versión
48 cuenta con 35 pantallas (35 cajas de dinero disponibles) y 100 puntos de
vida. Debido al mal tiempo, las Cuevas Estrellas no son accesibles en esta versión.
El tema sonoro se realiza a través del Beeper. Rápidamente veremos como el
fondo de pantalla es completamente distinto a la versión 128k.
Aunque
el juego no sea del todo original es interesante destacar que no se limita a un
simple lavado de cara, siendo los cambios suficientemente importantes para
hacerlo un juego distinto a la versión presentada al citado concurso de
Bytemaniacos.
Gráficos:
A nivel gráfico es importante destacar el look visual, muy consolero y alegre en su versión 128k (con un cierto aire a juegos como Rainbow Islands). La versión 48k, en cambio, tiene un look algo más tétrico y oscuro. Sorprende agradablemente que un mismo juego ,gracias a esos cambios gráficos, tenga un aire y personalidad distinto. El uso del color es agradable y vistoso, los gráficos tienen buenos detalles y la versión 128k (como os he comentado antes) se nutre de algunos gráficos más, tanto de enemigos como de nuevas pantallas inexistentes en la versión 48k.
Sonido:
En el tema sonoro es notable, tanto en 128k como en 48k. El uso del sonido ingame, en la máquina de mayor memoria, lo hace más ameno que en la máquina 48k.
Movimientos:
El movimiento responde a la perfección a las ordenes del teclado aunque se hecha en falta la posibilidad de usar joystick. Es imprescindible un buen control de la velocidad de inercia, la gravedad, etc... para superar el juego.
Dificultad:
La dificultad es alta en ambas versiones pero no desesperante. Quizás en 48k sea aun más difícil, ya que la vida inicial es menor y los peligros no son mucho menores (a pesar de ser menos pantallas). Otros elementos a evitar (en ambas versiones) son la lava y las estalactitas que aparecen en algunas pantallas, ya que nos hacen perder la energía muy rápido. Los enemigos también son difíciles por lo impreciso de su movimiento y lo incordiante del mismo, pasar a toda prisa a través de ellos nos hará perder energía. A veces es mejor quedarse un segundo quieto, que nos toquen y se alejen, de ese modo solo nos quitan un punto de energía, en ese momento es cuando podemos huir de su presencia. Este “truco” os puede sacar de algún atolladero con mayor facilidad.
Adicción:
Phantomasa 2, nuevo programa
editado bajo el sello CEZGS Silver, es un buen juego aunque no sorprende
tanto algunos de sus anteriores trabajos de Na_th_an. Su semejanza ,
especialmente en el concepto de juego con Phantomas Saga Infinitty, lo hacen ser
menos original. Pero , por otro lado, en lo técnico es irrefutable y dispone de
suficientes cambios para resultar un juego notable en si mismo y bastante
entretenido. Con estos programas da la impresión que Phantomasa tiene mucha
vida y nos deja con ganas de más. ¿que nos deparará el futuro?
Valoración Global: 8
Puedes descargarlo desde la web:
http://cezgs.computeremuzone.com/ficha.php?id=18
También puedes probar.....
PHANTOMASA (CEZGS Silver/WOPR2K/2007)

La primera aventura de Phantomasa es un entretenido juego de puzzles con algo de plataformero. No es un juego tan fácil de asimilar como nuestro juego comentado sino eres fan de ese tipo de juegos. Si te va más la acción directa su segunda parte te gustará más.
Valoración Global: 7,5
Puedes descargarlo de:
http://cezgs.computeremuzone.com/ficha.php?id=12