JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil 
Comentario dedicado , con especial cariño, a Benway

 

  A WHOLE NEW BALL GAME (Pete Cooke/1989)

Efectiva pantalla de presentación.

 

Hay ocasiones en las que un guión cinematográfico es innecesario, en especial cuando un programa habla por si mismo, en pantalla, de lo que trata y de su mecánica con suma sencillez y eficacia. A Whole New Ball Game es uno de esos programas en los cuales ,el concepto, lo impregna todo y la simpleza (bien entendida) nos muestra el camino.

En pantalla podemos observar variados elementos, destacando especialmente unas redondas de color amarillo ( a partir de ahora las llamaremos píldoras de energía). Nosotros encarnamos, si se puede decir así, una pequeñísima pelota que debe recoger, golpeándolas, todas y cada una de las citadas píldoras. En un inicio salimos en línea recta desde un triángulo rojo, si nuestra pelota no recibe impedimento alguno mantiene (todo el rato) dicha trayectoria. En ese momento es cuando nosotros entramos en juego y mediante unos elementos que podemos observar en la parte superior de la pantalla (un cuadrado que nos sirve para borrar acciones equivocadas  y dos piezas de formas inclinadas con forma de espejos reflectantes) podemos cambiar la trayectoria de la pelota.

 

 

Para lograrlo debemos poner cualquiera de ambos espejos (ya sea uno o el otro) en la trayectoria de la pelota, forzando de ese modo un cambio de dirección. Debemos combinar los espejos, de forma adecuada, y así lograr conducir nuestra esférica protagonista hasta las numerosas píldoras en pantalla.

La cosa sería sumamente sencilla sino fuera porque cada pantalla tiene elementos en ella que pueden, y suelen, entorpecer el trayecto de la pelota. Tampoco faltan elementos extras de muy variados efectos, los cuales nos pueden hacer acelerar o enlentencer la pelota, transportarla de una zona a otra de la pantalla, forzarla a seguir una trayectoria que indique una flecha , zonas de hierba que crecen, etc... afortunadamente ,en el menú principal del juego, clickando en la sección "a Guide to effectors" podemos observar dichos elementos y su acción/reacción en el desarrollo del programa. Por si fuera poco ,cada pantalla, debe ser superada en un tiempo limitado, por tanto no es cuestión de recrearse y sí de pensar rápido que acción debemos seguir.

 

Gráficos:

 

En el aspecto gráfico el programa es muy esquemático, de una enorme sencillez visual, de colores, etc... en todo caso bastante mejorable. Aun así los elementos son claros y correctamente definidos. Podemos destacar la agradable pantalla de presentación y un menú sencillo pero detallado, con variedad de opciones para poder elegir.

 

Sonido: 

 

El tema sonoro es igualmente eficaz, con una melodía clásica en el menú y unos sencillísimos efectos FX a través del beeper.

 

Movimientos:

Podemos controlar el juego con variados joysticks o teclado, este último completamente redefinible. Gracias a esa sencillez gráfica (antes citada) la pelota se mueve rauda y veloz, sin ralentizaciones molestas de ningún tipo.

 


Dificultad:

 

El nivel de dificultad es completamente progresivo (cada vez con más elementos y dificultad en pantalla), aunque de entrada podemos elegir entre los tres niveles de dificultad habituales, Easy (fácil), Moderate (moderado) y Hard (difícil) e incluso el bloque de fases inicial (expresado por cinco letras del abecedario). En el nivel más difícil ,el tiempo inicial para pasar cada pantalla, es mucho menor y supone un reto solo para los más osados.

 

 

Adicción:


Pete Cooke, autor de este programa, tuvo a bien regalarnos este programa bajo el manto de la revista inglesa Crash y, salvando esas carencias visuales o gran simpleza, nos obsequió con un juego de gran entretenimiento y diversión, un puzzle en toda regla de esos que o bien te apasionan, o bien te aburren soberanamente. Si eres de los que disfrutas de los puzzles este es tu juego, un programa que atrapa durante horas (o incluso dias y semanas) y que, además, dispone de un diseñador de pantallas integrado, de ese modo el juego y la diversión puede durar lo que cada uno quiera ¿quien da más por menos?


Valoración Global: 7
 


Puedes descargarlo desde la web:

http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005678

 


 También puedes probar.....
 
 
    

DEFLEKTOR (Vortex/1987)

 
 

Una idea similar, y mucho más espectacular, es el clásico Deflektor. Juegazo por donde se mire con buenos gráficos, excelente música inicial, buen uso del color, etc... un clásico se mire por donde se mire. Sin duda uno de esas joyas a las que Costa Panavy nos tenía tan y tan acostumbrados.

 

Valoración Global: 9
 

http://www.speccy.org/spa2/TZX/Deflektor(Erbe).zip

 

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