
Envíanos tus ultracargas y así tendremos antes más ultracargas para nuestros CD. A ser posible poned vuestro nick en el nombre de la ultracarga para que la gente sepa quien la envió.
Si no sabes cómo hacerlas pulsa AQUI
Los ultracargas serán revisadas antes de ponerlas y arregladas si, por ejemplo, no cargan a 49500 en el +2A de Digiexp.
IMPORTANTE: LOS WAVS DEBEN GRABARSE CON EL NERO A PARTIR DE LA VERSION 5.5 O SUPERIOR; YA QUE EN UNA VERSION ANTERIOR NO FUNCIONARAN.
LOS WAVS DE SPECTRUM COMPRIMIDOS EN ZIP OCUPAN POCO (por ejemplo el Mad Mix Game 52k).
DEBIDO A UN BUG DEL REAL SPECTRUM LAS ULTRACARGAS DEBEN CARGARSE EN ESTE EMULADOR PREFERENTEMENTE CON LOS MODELOS +2A o +3
El modelo suelo usar para comprobar las ultracargas es el +2A.
A veces para que te funcione, debido por ejemplo a una mala calidad del reproductor de CD que uses, es necesario bajarle el playbackrate para que te funcione a una cantidad que deberás evaluar.
YO NO ASEGURO QUE EN TU MODELO DE SPECTRUM FUNCIONEN, YA QUE PUEDEN FALLAR POR DIVERSOS MOTIVOS. ASI QUE COMPRUEBALAS ANTES DE GRABAR O USA REGRABABLES.
La relación de playbackrates con los que hemos conseguido hacer funcionar OK las ultracargas son los siguientes:
Spectrum 48k (subir volumen un 30%).......47000
Spectrum 48k+ (subir volumen un 30%).....47000
Spectrum 128k+ (español)..........................48000
Spectrum +2................................................49500
Spectrum +2A..............................................49500
Spectrum +3................................................49500
Para poder poner el playbackrate en un Spectrum 48k a 47000 hay que subirle el volumen (Por ejemplo con el Goldwave) un 30%
Las pruebas en el Real Spectrum realizadas por David Fraile indican claramente que salvo error del citado emulador, el spectrum 16k no puede beneficiase de las Ultracargas
Pero la conclusión positiva que podemos sacar de esto es que funcionan en todos los spectrums a partir de los de 48k (incluidos), lo que significa que son absolutamente versátiles.
El spectrum 16k se queda fuera según indica el RealSpectrum.
Si tuvieran problemas (sobre todo con los 48k) prueben con el playbackrate de 45454 o incluso el de 44100
Los tiempos que estén de color azul son los que lleva de serie el zip con el juego. Estas cargas deberán ser modificadas de playbackrate si se quiere ganar velocidad según la relación que he puesto arriba para los distintos modelos. Los tiempos por juego que se consiguen según el playbackrate son los que pongo debajo en la tabla. El nombre o nick del que envía la ultracarga vendrá con el nombre del zip del juego.
Si el nombre del juego lleva un símbolo un número como el siguiente: [1] significa que lleva debajo (debajo de la tabla) una explicación.
Las ultracargas de Rlyeh no están optimizadas en los bloques de tipo 2. Esto significa que se podrían ganar todavía unos segundos más.
La leyenda del MODO (tabla de debajo) es:
48k: .............sólo se puede ejecutar en un 48k o en modo 48k
128k: .......... sólo se puede ejecutar en modo 128k
48k (128): ... el juego es de 48k aunque puede ejecutarse también en 128k
NO(+2A): ....el juego no funciona en un +2A
48k y 128k... el juego es tipo 48k en un 48k y tipo 128k en un 128k . Alguno de estos juegos a lo mejor no suenan en un 48k real (no en un +2A con modo 48k)
Por último, queremos dar las gracias a todos los que han colaborado con sus ultracargas.