Juegos gráficos de aventuras. Técnicas de diseño.
Titulo: JUEGOS GRÁFICOS DE AVENTURAS. TÉCNICAS DE DISEÑO
Editorial: Anaya Multimedia
Autor: Richard G. Hurley
Paginas: 128
Año: 1984
¿Estás dispuesto a buscar las diez joyas del tesoro de tu tío, desactivar bombas atómicas, recuperar el control de la “Espada de Roac”, destruir al temible y todopoderoso Warlock o perseguir al pérfido Dalvena por las mazmorras del castillo? Aquí tienes siete soberbios juegos de aventura gráficos, escritos específicamente para el ZX Spectrum, que retarán al máximo tu imaginación y tu habilidad como programador. Las técnicas usadas en el diseño de cada juego se explican detalladamente: ahorro de memoria, definición de nuevos juegos de caracteres, uso gráfico de PLOT y DRAW, código máquina, seudo matrices, UDG, números aleatorios…
JUEGOS GRÁFICOS DE AVENTURA PARA ZX SPECTRUM es el libro más divertido y útil para jugar y aprender técnicas sofisticadas de programación. A partir de las ideas y técnicas que te ofrece podrás desarrollar infinitas variaciones de apasionantes juegos con los escenarios y argumentos más exóticos que se te ocurran.
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