Índice y Staff
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Redacción:
- Miguel A. García Prada.
- Javier Vispe.
- Santiago Romero.
- Federico Álvarez.
- Pablo Suau.
Ilustración de Portada:
Colaboraciones en este número:
- Josetxu Malanda.
- Albert Valls.
- Pedro J. De Celis (Pedrete).
- Carlos Sanchez.
- Boriel.
Contacto:
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Editorial
Estimados lectores,
Hace más de 5 años y medio (en Julio del 2003) se publicó el primer número de MagazineZX.
Nuestra intención con esta revista online era la de ofrecer a nuestros lectores una
publicación que se acercara a la calidad de la mítica revista
Microhobby que, para muchos de nosotros, es el mayor referente en
cuanto a cómo debe de hacerse una revista.
Mientras otras publicaciones se dedicaban principalmente a llenar sus páginas con
análisis de juegos y publicidad, Microhobby ofrecía (además de los ya mencionados
análisis) unos excelentes artículos de programación, secciones sobre aventuras
conversacionales, listados BASIC para teclear y analizar, montajes hardware y
consultorios de preguntas técnicas. Muchos de nosotros aprendimos a programar con los
artículos y ejemplos de esta revista.
Por eso, tratando de hacer un homenaje a la extinta Microhobby, los redactores y
colaboradores de MagazineZX hemos pretendido dotar a nuestra revista de contenidos
variados, sin hacer uso de la enésima revisión de clásicos del Spectrum. Nuestros
artículos de entrevistas, montajes hardware, cursos de programación de Ensamblador,
BASIC o Z88DK, artículos técnicos monotemáticos, o noticias de la actualidad del
Spectrum tenían mucho peso en MagazineZX.
En cuanto al análisis de juegos, hemos tratado de seguir una línea que huyera de la
típica selección de glorias del Spectrum ya de sobra conocidas por todos. Resultaría
demasiado fácil analizar estas joyas del software y no tener la necesidad de bajar del 8
a la hora de puntuarlos. A lo largo de los diferentes números de MagazineZX hemos ido
seleccionando para su evaluación (además de los nuevos desarrollos) muchos juegos
desconocidos o semidesconocidos, y hemos sido realmente críticos con ellos, otorgando
las notas que pensabamos que realmente se merecían, sin pararnos a pensar en quién lo
desarrollaba. Y, concretamente, nos estamos refiriendo con esta última puntualización a
los nuevos desarrollos, ya que existe una cierta tendencia de "no agresión" a la hora de
puntuar las nuevas obras que salen a la calle.
Pero todo ciclo tiene un final. Y como se decía en aquel fatídico Editorial número 217 de
Microhobby, ésta es casi una carta de despedida. MagazineZX, vuestra Revista, la
nuestra, no saldrá a la calle el próximo mes, ni tampoco el siguiente.
Estamos seguros de que encontraréis más de un paralelismo entre aquel número 217 de
Microhobby (Enero de 1992), y este número 17 (y os aseguramos que la coincidencia
numérica ha sido casual) de MagazineZX. En el caso de Microhobby, el motivo del cese de
su publicación era que no querían verla degradada por la falta de novedades. El
caso de MagazineZX es similar, pero no por la falta de novedades sino por otros motivos.
Si observáis las fechas de publicación de los diferentes números, veréis que cada vez
pasaba más tiempo entre una entrega y la siguiente. En nuestro caso, no es porque no
tengamos noticias que dar o cosas que contar. En el área de la programación, el
hardware, el análisis de nuevos desarrollos y el campo de la emulación todavía existe
mucho material que tratar. Os aseguramos que más de uno de nuestros colaboradores se va
a dejar en el tintero alguna entrevista o artículo interesante que ya no verá la luz
dentro de MagazineZX.
No, el problema principal de MagazineZX es triple: la falta de tiempo, la falta de
motivación y la falta de público.
Falta de tiempo, porque la gente que hacemos MagazineZX tenemos cada vez
más responsabilidades y menos tiempo para dedicar a la revista. Dado que en MagazineZX
ponemos la calidad por encima de todo (por lo que no aceptamos el escribir artículos
menos trabajados o con menos contenido del que realmente deban tener), esto significa
plazos de entrega, y por tanto de publicación, mayores. Y es por eso que el tiempo entre
número y número de MagazineZX ha ido aumentando hasta llegar a un valor que, para
nosotros, es inaceptable. El paso de más de un año entre la publicación del nº 16 y el
nº 17 de nuestra revista nos ha demostrado que el modelo actual no puede ser mantenido.
Falta de motivación, porque la falta de tiempo aleja nuestras ilusiones
de un mundillo en el que no podemos participar igual de activamente que lo hacíamos
antes. Y algo que antes hacías con toda la ilusión del mundo y con tu tiempo libre te
implica ahora un esfuerzo adicional y el robo de tiempo a otras tareas que, en este
momento, te resultan más gratificantes. Básicamente, se puede decir que algunos de los
integrantes de MagazineZX hemos dejado de divertirnos haciéndola. No por la revista en
sí, sino porque las circunstancias de muchos de nosotros han cambiado y nos vemos
desmotivados al no poder dedicarle el tiempo que quisiéramos y cumplir unos plazos
mínimos de publicación.
Falta de público, finalmente, porque la escena (si realmente existe algo
así) del Spectrum es muy reducida, y tiene un gran problema con respecto a otras
revistas o publicaciones. El problema es que la audiencia de MagazineZX se divide en 2
grupos: por un lado tenemos los usuarios que no programan y no tienen interés en las
cuestiones técnicas. Para estos usuarios, la revista se reduce básicamente a la sección
de noticias, alguna entrevista, y el análisis de los juegos, no encontrando utilidad al
80% de la revista. El otro grupo de usuarios, el grupo técnico, tiene una gran parte de
integrantes para los cuales nuestros artículos de programación describen conocimientos
que ya poseen. Esto implica que el gran trabajo que nos supone sacar un nuevo número no
sólo llega a muy pocos (cuantitativamente hablando) lectores, sino que además estos
lectores no le sacan provecho real al 100% de la revista.
Así, nos encontramos con falta de tiempo, falta de motivación, y muy pocos lectores (al
parecer) realmente interesados en los contenidos de la revista. Recordamos dos casos
concretos que pueden servir como muestra: un artículo de programación en C con un
ejemplo que contenía un error (de copiado y pegado) que impedía su compilación, y un TAP
del curso de ensamblador que no podía ser descargado. Que nadie repare en estos errores,
así como que nadie nos envíe preguntas, dudas, sugerencias, o críticas, nos hace pensar
que la cantidad de tiempo y recursos invertidos en MagazineZX no compensan como para
continuar haciéndola. Porque, sinceramente, crear MagazineZX es realmente un proceso
costoso de selección y composición de artículos, pero sobre todo de maquetación online y
PDF.
Por eso, hemos decidido que en lugar de dejar a MagazineZX apagarse lentamente, lo mejor
es darle un final digno con la publicación de un último número que pueda ser recordado
por todos nuestros lectores como la mejor entrega de la revista. En él vamos a tratar de
cubrir todas las noticias del mundillo del Spectrum desde nuestro último número, así
como no dejar ninguna serie de artículos sin final (con este número, por ejemplo, se
cerrará la totalidad del Curso de Ensamblador de Z80). Os aseguramos que hemos hecho lo
posible para, superando la falta de tiempo y de motivación, dejar a vuestra disposición
el número final de MagazineZX que la revista se merece.
Esperamos que disfrutéis con la lectura de este último número.